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[业评] 2023年中国游戏用户数量达到6.68亿,其中主机游戏玩家占多少?

《2023年中国游戏产业报告》该报告显示,2023年国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,也是首次突破3000亿元关口。游戏用户规模也达到历史新高,为6.68亿人。
其中主机游戏市场实际销售收入28.93亿元。
主机游戏用户数量报告里没写。

那么我们估计现世代主机玩家能达到游戏玩家总数的1%差不多600万主机游戏用户么?
加上中古怀旧玩家国内新老主机游戏玩家一起算的话估计能有1000万么?
有相关数据报告么?
大家估计国内主机游戏这个圈子到底有多大?还算小众么?

[ 本帖最后由 kosuya 于 2024-2-11 20:51 编辑 ]


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怎么定义主机玩家



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引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-2-11 20:51 发表
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怎么定义主机玩家
市场经济的话肯定是统计的现世代主机ps5 switch xsx主机用户。
笼统概念理解里,主机游戏玩家肯定也包括依旧在怀旧fc md gba ps3等中古主机游戏的玩家。


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任索软加起来有2000万不错了

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如果不是ns出圈的话。主机玩家加起来都不一定都得过steam

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是精子数吗?什么野鸡报告

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用PC、PS5玩原神、崩坏星穹铁道的算主机玩家吗?

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不要以为你们人多,在朝廷眼中你们只是极少数极少数人!

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占据游戏总市场1%的份额?也太惨了。

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主机玩家就是COD不用PC的。
1%稍微夸张点,但也差不多了。

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最惨的是今后占比会越来越低,尼囯00和10后都是手游成长起来的

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00后10后如果家长不是家用机重度玩家,以后大概率不会是家用机玩家了,任天堂倒是有可能,现在很多商场有那种包机+售卖+换卡,一起的游戏店,基本都是卖switch的....

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-2-13 10:42 发表
00后10后如果家长不是家用机重度玩家,以后大概率不会是家用机玩家了,任天堂倒是有可能,现在很多商场有那种包机+售卖+换卡,一起的游戏店,基本都是卖switch的....
未必,我在一个斯普拉遁的群里,里面好多小朋友

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欧美和日本主机游戏玩家占的比例能有多少?

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我觉得越少越好

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