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未来索尼第一方游戏或将与pc同步发售

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哪句话提到要和pc同步?


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引用:
原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-2-14 15:57 发表
利润率低
6%
不低了,主要是营收高,实际利益比当年还高



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早在ps4时代就应该主推多人游戏


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原帖由 leyoung 于 2024-2-14 23:58 发表
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哪句话提到要和pc同步?
So if you have strong first party content, not only with our console but also other platforms like computers, 1st party can be grown with multiplatform and that can help operating profit to improve.

需要发挥想像。

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Pc化对自家主机的伤害不小,详见微软,长期来看,无疑是饮鸩止渴

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2024-2-15 00:45 发表
不低了,主要是营收高,实际利益比当年还高
当年是多少?

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营收高那是索尼把第三方数字版销售额全算进去的原因吧。我记得有这么件事

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软子哥给塞钱了让他们今天配合表演一下

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-2-14 16:58 发表
营收高那是索尼把第三方数字版销售额全算进去的原因吧。我记得有这么件事
所以利润率不会很高,但实际盈利已经不错了,也就比前几年(历史最高水平)低

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把3a单机大作全砍掉,又是八手盘又是淘宝租号,低润当然低,全换成现在最挣钱的多人服务型游戏去赌博,看在全军覆没之前能不能有爆火的游戏。

早看傻x索尼全是单机的策略不爽了

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-2-15 00:52 发表
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当年是多少?
SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
      売り上げ  営業利益

2000   6609億円  ▲511億円 PS2発売

2001 10037億円   829億円

2002   9550億円    1127億円

2003   7802億円    676億円

2004   7298億円    432億円

2005   9586億円      87億円

画▲的是亏损。主要22年索尼改变了计算方式,把第三方数字版销售额算到自己的财报里,所以这销售额就像大山一样压在十时裕树身上,如果按之前的算,Q1-Q3销售额2万亿都不到,利润率就没那么低。当然“促销等原因导致硬件损失扩大”、“第三方游戏包括附加内容销售额增长”也是利润率下降的原因

2019     19776億円       2384億円

2020     26563億円       3417億円

2021     27398億円       3461億円

2022(Q1-Q3)25714億円    2111億円

2022     36446億円       2500億円

2023(Q1-Q3)31704億円    1842億円

2023预期     41500億円      2700億円

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-2-15 10:32 编辑 ]

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-2-15 01:02 发表
把3a单机大作全砍掉,又是八手盘又是淘宝租号,低润当然低,全换成现在最挣钱的多人服务型游戏去赌博,看在全军覆没之前能不能有爆火的游戏。

早看傻x索尼全是单机的策略不爽了
主要是一个都没出来吧。服务型游戏要是爆了一个就顶8个单机大作了吧。

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十年前泥潭还在嘲讽pc爹爹,现在pc爹爹真快统一天下了。

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posted by wap, platform: 小米
索尼自己把路走窄了,拼命卷画面,游戏性没怎么提升,看画面看电影就好啦。现在3A没个千万销量都要亏本,搞毛线。

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posted by wap, platform: 小米
啥年代了

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