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未来索尼第一方游戏或将与pc同步发售

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pc大一统是趋势,主机时代的没落是历史的车轮无法阻挡,最后pc也会被掌上游戏,特别是手游取代,虽然很不甘,但是就是事实


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引用:
原帖由 @leyoung  于 2024-2-14 23:58 发表
哪句话提到要和pc同步?
看你怎么解读了,同步跨PC是可能性之一

原贴标题是索尼总裁希望提高多平台版本的利润率,外网有人直接来个同步跨PC



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引用:
原帖由 @jk02  于 2024-2-15 01:13 发表
SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
      売り上げ  営業利益

2000   6609億円  ▲511億円 PS2発売

2001 10037億円   829億円

2002   9550億円    1127億円

2003   7802億円    676億円

2004   7298億円    432億円

2005   9586億円      87億円

画▲的是亏损。主要22年索尼改变了计算方式,把第三方数字版销售额算到自己的财报里,所以这销售额就像大山一样压在十时裕树身上,如果按之前的算,Q1+Q3销售额2万亿都不到,利润率就没那么低。当然“促销等原因导致硬件损失扩大”、“第三方游戏包括附加内容销售额增长”也是利润率下降的原因

2019     19776億円       2384億円

2020     26563億円       3417億円

2021     27398億円       3461億円

2022(Q1Q3)25714億円    2111億円

2022     36446億円       2500億円

2023(Q1Q3)31704億円    1842億円

2023预期     41500億円      2700億円
如果是这样利润也在提高,考虑到通货膨胀还还行,但为什么这发言充满了恐慌


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欢迎欢迎

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大力支持!出的第一个3A同步多平台的游戏我不管是什么都买pc版!

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So if you have strong first party content
索尼第一方泥潭不是已經宣判全部「既不好看也不好玩沒一個能打」
索尼現在還是strengthen自己遊戲陣容的階段

本帖最后由 Zechs 于 2024-2-15 09:08 通过手机版编辑

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一台主机勉强买个入门显卡,还是很有意义的。不冲突。

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同步PC也不错, 主机是3A游戏的廉价解决方案, PC是个性化定制方案, 各取所需

最起码不会出现血源PC版的怨念

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同步上pc能从一千五变两千万?

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搁着阿索就是5年前的阿软啊

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正好ps6不买了

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真同步的话我为什么要买主机?

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好事,大家各需所求,开发商用更多的利润开发更好的游戏

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SE把SIE坑惨了,收了SIE大量独占费,结果疯狂产大便

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以后客厅桌子上还得放一套键鼠是吧

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