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时间有限破晓传说和热情传说二选一打哪个?

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为什么说破晓传说的战斗设计烂
用碧蓝幻想relink来打比方就是跳跳虎拉卡姆了,输出极为爆炸,但除了刷纯机制本原始巴哈姆特,你根本见不到多少人会用这个
传说系列一向以打连击为核心,破晓乍看之下,连击加速ba,破水晶都是连击,然而boss战这些东西都毫无意义,ba除了特攻的没用,水晶按照血量破,连击毫无收益,喜欢我纯高倍率技复读吗。可以说是3d世代最垃圾的传说,同期的绯红结系完爆这玩意,毕竟这才是传说组原汁原味。
不过访谈说过破晓本来就不是传说,而是临时拉来凑数的。

本帖最后由 3bs 于 2024-2-21 12:37 通过手机版编辑


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破曉真的把我氣傷了
當時出的時候,老子興衝衝訂了,想著傳説小組這次也許能行
玩到最後氣得我差點掰盤,什麽稽霸垃圾劇情,簡直無語
《真正的同伴》都沒這麼惡心

有時間玩點好的吧,時間太寶貴了



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