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[其他] 好奇老贼在业内是什么评价?

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第二档吧,和小岛秀夫一样,一个类型的游戏从冷门做成全世界热门那种。
第一档是开创游戏类型那种,宫本茂、樱井这类,教业界做游戏的。


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结合管理成效他就是fs社版的岩田聪 单论做游戏就不好说



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如果老贼的新作还是跟法环差不多的话很快就跌落神坛


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原帖由 @bear123  于 2024-2-22 11:31 发表
第二档吧,和小岛秀夫一样,一个类型的游戏从冷门做成全世界热门那种。
第一档是开创游戏类型那种,宫本茂、樱井这类,教业界做游戏的。
那么多魂like算不算宫崎老贼教做游戏

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原帖由 @celegorm  于 2024-2-22 13:55 发表
那么多魂like算不算宫崎老贼教做游戏
他并没有开创一个类型,基本上和当初做出生化危机、mgs的三上小岛一样,也是一堆模仿者。
mario开创的是横版跳跃这个类型怎么做、时之笛开创的是3d动作游戏怎么做。能到这个级别的可能还有开创FPS的、rts的,这些我不熟悉就不乱说了。

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原帖由 @bear123  于 2024-2-22 06:20 发表
他并没有开创一个类型,基本上和当初做出生化危机、mgs的三上小岛一样,也是一堆模仿者。
mario开创的是横版跳跃这个类型怎么做、时之笛开创的是3d动作游戏怎么做。能到这个级别的可能还有开创FPS的、rts的,这些我不熟悉就不乱说了。
开创fps和rts的人名你不也不记得了吗

宫本茂被所有人记住不是因为他开创了3d动作游戏,而是他制作了几款优秀的游戏,而优秀的游戏当然会被后来者大量模仿,你搞错了因果关系

不管魂游这个类型历史定位怎么样都不影响,恶魂,黑魂,只狼,血源、老头环的历史口碑,这就是老贼行业位置的基础

这和电影、书籍、音乐类的所有文艺作品类似,评判一个创作者水平的核心是作品,不会因为有人拍了第一部恐怖片,爱情片被载入影史

所以这两人是关公和秦琼的关系,没必要分高下,都很nb就是了

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宫本茂,青沼英二,宫崎英高,目前还在一线工作的,应该没人可以和这三个人比了

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日本的制作人真是千奇百怪的
第一次接触黑魂1完全不知道这玩意的名气
玩了一段时间才知道谁做的,惊呼这玩意竟然是个日本游戏?!

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最近几年日本最出名的游戏制作人。

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这10来年对行业影响很大,一地的魂like

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其他几个哪个做游戏做到社长了?而且人家还是半路出家,fs现在几个游戏不论参与度多少起码都是优秀的作品,ac6就算有这样那样的缺点玩的也很爽,算是把这要死的系列救活了,论项目管理水平绝对是前无古人了

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原帖由 bear123 于 2024-2-22 14:20 发表
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他并没有开创一个类型,基本上和当初做出生化危机、mgs的三上小岛一样,也是一堆模仿者。
mario开创的是横版跳跃这个类型怎么做、时之笛开创的是3d动作游戏怎么做。能到这个级别的可 ...
生化的巅峰不够高,如果三上在生化5的时代做出一款足够优秀的开放世界生化,那三上也能走上神坛 ,只能说三上和卡婊闹掰的太早,双输 。

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我觉得宫崎是个人风格突出,他在游戏领域的贡献和开拓游戏类型的游戏比如DOOM、古墓、塞尔达、马里奥还是有差距。他强在对整个游戏风格和质量的把控上面。

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原帖由 @九零后  于 2024-2-22 15:43 发表
这10来年对行业影响很大,一地的魂like
搞噱头的多,真正缝的好的少,看效果也就最近匹诺曹还不错

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原帖由 @LTFYH  于 2024-2-22 16:40 发表
我觉得宫崎是个人风格突出,他在游戏领域的贡献和开拓游戏类型的游戏比如DOOM、古墓、塞尔达、马里奥还是有差距。他强在对整个游戏风格和质量的把控上面。
设定独特是真的,游戏玩法比较老派,三上才是游戏内容上的风格突出

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