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[其他] 为什么三国志9和三国志11的正版销量不尽如人意呢?

国内的观点一致认为,三国志9和三国志11属于经典游戏,比三国志10和三国志12高的太多太多


然而从正版的销量来看,前两个的表现非常低迷,多亏了后两个游戏及时走出了颓势,三国志系列才有今天


所谓经典之作,却成了商业的失败案例。难道中国玩D版的,跟日本买正版的玩家,对游戏的评价完全相反吗?


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311差点没让光荣破产



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玩了武将rpg后回不去君主slg了?反正我只喜欢武将rpg,对于做君主兴趣没那么大。


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三国志10代销量还不如9代。当时的市场大环境就是战略游戏题材市场已经越来越狭窄,11之前的几款战略游戏:信野天下创世的销量跌破十万,三国志10再度跌破十万,信野革新又一次跌破十万。另外当时真三国无双4的销量不如预期,2006财年的重磅游戏只有战国无双2,KOEI为了财报所以将还未完工的三国志11抢先于财报前结束前发售,而三国志11在当时还尚未完成调试,结果最后bug遍地都是,已经严重到破坏游戏进行的地步,在日本玩家那里引起了公愤,口碑非常差,销量也极低。

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9、11、14都是我心中的神作,11卖的差是我不能理解的

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引用:
原帖由 veryend 于 2024-2-22 14:48 发表
9、11、14都是我心中的神作,11卖的差是我不能理解的
BUG太多导致游戏都玩不下去,引起了玩家的公愤。

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经典的是加强版,玩原版特别是早期的版本就知道为什么了。

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11原版烂,据说
你们一开始接触的是加强版不是原版

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9我不是很能感受到那个点 大地图固定路线进军自动战斗什么的  不如10个性鲜明
喜欢9可以去玩圣兽之王 试玩刚出 感觉有点意思 虽然是自动但是可以搞的花样不少 至少比9多

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最爱9,如今加上优化伴侣非常有意思

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说自动战斗也不对 我琢磨了下其实是把一次遇敌当成一个回合  然后把规则复杂化了一下
而不是原来标准火纹的你砍一我砍一 顶多再加判定追击 技能发动等等
他是5v5阵型的一回合 啊对不住扯到别的地方了 刚刚一直玩试玩扯远了

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只玩11。

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9第一次展示出来自己梦想的三国游戏的样子

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posted by wap, platform: 小米 红米
每次换代,风格变化大也是一个原因。

我只喜欢打仗,因此12评价最高,下来是9,11,8。

13最可惜的一作,14是最无聊的一作。

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喜欢打仗直接玩全站三国好了,三国志的战斗太简陋了

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