混世魔头
查看详细资料
TOP
魔神至尊
原帖由 @hsu 于 2024-2-26 08:38 发表 6 个半小时通了 demo 唯一有点奇怪的设计是精力 然后是勇气包括出击和技能,实际过程中前期不够用,后期严重溢出
魔王撒旦
原帖由 小悟空 于 2024-2-26 09:58 发表 干脆世嘉把光明力量后续也给香草社做算了。。。
原帖由 @fooltiger 于 2024-2-26 12:18 发表 精力的作用就是防止强力小队开无双一组人横扫的 勇气后期溢出可能还是因为现在都是低难度关卡,后续可能会有勇气全程不够用的关卡 本帖最后由 fooltiger 于 2024226 12:20 通过手机版编辑
天外飞仙
原帖由 @duryu 于 2024-2-24 20:58 发表 系谱高清复刻一下估计还是能大卖的 就看NS2了!
原帖由 jie 于 2024-2-27 10:05 发表 正在考虑ff7和这个先玩哪个,ff7 由于还有第三部,这次估计也就是玩个热闹。 能给个建议吗?
魔头
原帖由 @hsu 于 2024-2-26 17:47 发表 援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡 让这个设计变成了一个单位时间的最大行动数,然而精力回复手段多的要死,技能可以回复,嗑药可以回复,你说这个除了降低爽快度意义何在? 尤其是让援护变得很多余。 勇气就更加了,开局给你 34 点限制你开场的队伍数,后期可以占据的各种据点给一堆勇气,迅速就溢出,技能本身除了回复系,基本没用,伤害纯刮痧,可用的地方太少了,别说什么后期勇气不够用,随着队伍回复的多样性和钱的溢出,勇气只会更加溢出。
原帖由 hsu 于 2024-2-26 17:47 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 援护也消耗一点精力,战斗也消耗一点精力,按R可以切换队伍来做队伍替换,敌我双方都有精力,本来可以通过这种方式消耗敌人精力,但精力敌我不平衡 让这个设计变成了一个单位时间 ...
原帖由 @久多良木健 于 2024-2-27 11:12 发表 Demo只是前期,甚至连自定义技能都不用做都能过,只有到了后期才不一样….
原帖由 hsu 于 2024-2-27 13:14 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 不明白系统规则和前后期有什么关系 出击队伍数量是不是靠初期勇气值决定? 占领据点是不是可以获得勇气值? 精力是不是可以通过技能和道具回复? 而且获得和回复的方式以及数 ...