混世魔头
查看详细资料
TOP
天外飞仙
这是啥?
魔神至尊
这又是啥?
查看个人网站
银河飞将
魔头
魔王撒旦
原帖由 @蘑菇和跳! 于 2024-2-24 11:52 发表 如果你们经常玩任天堂的游戏,其实会发现任天堂的游戏也有一种罐头化。特别是像马里奥系列,或者一些休闲类游戏。这种罐头体现在游戏乐趣的设计和手法上,也就是说任天堂内部很可能有一套自我累积的游戏设计经验,并且在各个工作室之间广为传播。证据就是他们经常在开发者大会上分享的一些游戏设计经验。这些经验可能最初来自某些制作人,但最终会被总结沉淀下来。所以就算骨干流失,后来的团队也能马上学到精髓,做出高质量的游戏。
享受工作,享受生活。
Stay hungry
原帖由 @refo 于 2024-2-24 12:14 发表 前面一半同意,后面一半就算了。老任的离职率,低的可怕。
原帖由 @ahzhuo 于 2024-2-24 10:12 发表 任天堂游戏类型上没有可比性,我觉得业内更应该参考的是卡普空这种,人才出走了那么多居然几乎影响不大,而且还是个家族企业,这种更厉害了。科乐美主要是自己就不打算在游戏业内挣辛苦钱,属于自暴自弃的。欧美的问题无解,大环境就这样摸鱼多,这几年欧美公司都普遍拉胯。