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[新闻] 估计忍龙4还是会有的,只不过是仁王那套系统的换皮罢了,从ACT变成ARPG

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忍龙1, 2004年第一时间打的,打完感觉没有预告片那么燃,动作挺华丽的 但出招方式就是DOA那套不够硬核,加上场景、音乐、过场这些都可有可无 没有代入感,流程关卡也很平淡,总体来说就是为了打而打。

到二代更华丽了,但关卡流程、场景、音乐等等这些更平淡更没意思了,三代也没碰过了

到仁王2,上述提到的都不再是问题了,一定要说的话 还是场景、世界观、代入感这些东西 还有更高的期望值


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引用:
原帖由 ny 于 2024-3-6 19:47 发表
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忍龙1, 2004年第一时间打的,打完感觉没有预告片那么燃,动作挺华丽的 但出招方式就是DOA那套不够硬核,加上场景、音乐、过场这些都可有可无 没有代入感,流程关卡也很平淡, ...
我一直无法代入忍龙那个世界观,一切都非常的违和和突兀……一个古武冷兵器的主角在现代热兵器枪林弹雨中各种魔神妖怪,一想到各种冲突的拼凑我就非常无力……



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我记得有个女主角可以拿刀砍也可以tps视角打枪的大烂作也是硫酸脸那批人做的?当然好像硫酸脸没参与,那个游戏看预告片感觉就是恶魔三全音把打枪部分换成tps视角让衔接更自然,那个预告片全程看下来就知道这游戏肯定是超越恶魔三全音的烂作

忘了那游戏叫啥,但主角是女的应该没记错


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原帖由 乐克.乐克 于 2024-03-06 20:14 发表
我一直无法代入忍龙那个世界观,一切都非常的违和和突兀……一个古武冷兵器的主角在现代热兵器枪林弹雨中各种魔神妖怪,一想到各...
是的,非常突兀,感觉是为了打而打、为了美而美、为了炫而炫,令人难以期待

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模拟器忍龙2已经没多大问题了,你们隔几年玩一遍当新作得了

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在虚拟世界找真实感的人脑袋一定有问题.jpg

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原帖由 link520 于 2024-3-5 23:41 发表
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本来最神的忍龙2销量就不咋的。。这种类型都没落了
忍龙原版2可是360单平台能卖成这样已经很可以了,如果加上各种平台的司马2、加上后面x1和xs平台出了原版2的强化版又带动卖了一波、再加上大师合集,销量还是很客观的

[ 本帖最后由 秦兽 于 2024-3-7 01:27 编辑 ]

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原帖由 nilren 于 2024-3-6 09:19 发表
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论动作成分
忍龙和黑魂到底谁更难?
谁更不容易被现在的玩家接受?
黑魂可以练级削减难度,忍龙何尝不能用忍犬和下忍呢。

所以这就是类型的没落,不是难度的问题。
其实是游戏质量本身的问题,纯act太看重动作招式设计、手感、砍杀打击物理等方面的素质,这些方面要做好难度太大、耗费的精力时间金钱也更多,对厂商开发商制作组要求太高,现在做不出来了也不愿去做了,而魂like和其他arpg对这些要求都不高,可以在其他容易实现的方面做的好,简单说就是性价比更高,厂商才更愿意去做

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你们看,话音刚落脱裤魔就发文了,话真不能说得太早啊,忍龙4搞不好真有,脱裤魔已经忙完浪人了,难道接下来会是忍龙4?

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我没消息,忍龙4只是我猜的
有人说不只有3D的忍龙4,还有2D的新忍龙,但后者对于我而言听上去太像是死亡细胞的联动DLC了

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原帖由 daixun2012 于 2024-3-5 23:39 发表
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看看评论挺有意思的。
引用:
原帖由 wind 于 2024-3-6 12:02 发表
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简直了,动作模组完全照搬不说,动画整体效果还不如忍龙。
我觉得这条评论说的实在太好了



[ 本帖最后由 秦兽 于 2024-3-7 01:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 01:34 发表
我没消息,忍龙4只是我猜的
有人说不只有3D的忍龙4,还有2D的新忍龙,但后者对于我而言听上去太像是死亡细胞的联动DLC了
2d随意无所谓,有3d就行 ,素质吗要求不高,能至少≥刀锋水平就行,但千万不要arpg化,尤其不要有傻逼精力槽

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2024-3-6 07:20 发表
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仁王2,去掉妖怪技和精力条,不就是最正宗的忍龙续作了么?还要啥自行车?卧龙就是忍龙4青春版呗……

你们真那么喜欢忍龙,不如多支持支持卧龙呀,让卧龙2早点面世呗,卧龙底子 ...
差远了,忍龙打起来就是感觉大开大合,就一个潇洒,酷。
仁王透着一股佶屈聱牙,一股子小家子气,我喜欢3D忍龙但仁王玩不下去。

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引用:
原帖由 秦兽 于 2024-3-7 01:40 发表


我觉得这条评论说的实在太好了
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气
隼龙身上没有多余的服装,除了围巾,浪人主角还有个大袖子
隼龙出剑的轨迹非常亮,仁王、浪人这些游戏要照顾RPG要素,剑光配合属性会改变
浪人去掉了妖魔,要更写实一点,如果主角的动作像隼龙一样会显得敌人太弱
为了配合游戏的背景、概念、氛围进行了削弱,让角色动画看起来没那么超人
我是这么想的,除非忍龙4打脸

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-7 17:38 发表
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气 ...
拿无双举例子
以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了
但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上
而另一种完全站在开发的角度倒是很合理:不是无双早期很注重AI,而是早期引擎不行同屏人数上不去,他就只能强化AI
这说的是光荣,但拿来对比脱裤魔那边也差不多

浪人没有仁王那些花里胡哨的妖魔鬼怪,但机动性是蜘蛛侠级别,也算不上多真实

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