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[新闻] 估计忍龙4还是会有的,只不过是仁王那套系统的换皮罢了,从ACT变成ARPG

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:15 发表

拿无双举例子
以前有个流传甚广的说法,认为353为止Omega Force主力是世嘉名越手下Spikeout那伙人,到了354他们都走了所以思路改了
但是后来我查STAFF发现这个事情根本对不上
而另一种完全站在开发的角度倒是很 ...
我对无双玩得不多,这事还是第一次听说
一般厂商没事不会给模型加骨骼,卡普空的螃蟹四条腿多少年了。
如果动作模组一样,更可能是镜头焦距+特效+屏幕震动+变焦的视觉影响,而不是动作变了。


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原帖由 伪装同学丶 于 2024-3-7 19:27 发表


我对无双玩得不多,这事还是第一次听说
一般厂商没事不会给模型加骨骼,卡普空的螃蟹四条腿多少年了。
如果动作模组一样,更可能是镜头焦距+特效+屏幕震动+变焦的视觉影响,而不是动作变了。
单个拆分招式一样,但招式组合不一样,为了做衔接就会微调,然后原本痛快的招式就变得拖泥带水



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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-3-7 17:38 发表
由于游戏思路变了,忍龙2是个同屏能有八个敌人的动作游戏,隼龙的动作要快要干净利落
仁王是降速的,模仿魂系一对一,同场怪物也就三四个,同时还是历史题材,必须降低主角的性能,不要忘了仁王1A测那个大喘气
隼龙身上没有多余的服装,除了围巾,浪人主角还有个大袖子
隼龙出剑的轨迹非常亮,仁王、浪人这些游戏要照顾RPG要素,剑光配合属性会改变
浪人去掉了妖魔,要更写实一点,如果主角的动作像隼龙一样会显得敌人太弱
为了配合游戏的背景、概念、氛围进行了削弱,让角色动画看起来没那么超人
我是这么想的,除非忍龙4打脸
不是,你拿act主控去碰瓷能战斗爽的arpg的主控不是自取其辱么,arpg主控动作性能相比act的低了不假,但基本带了大量无赖道具和机制,真关公斗秦琼act主控大概要被按在地上摩擦


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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 19:36 发表

单个拆分招式一样,但招式组合不一样,为了做衔接就会微调,然后原本痛快的招式就变得拖泥带水
你说得对,浪人的衔接有个发力动作所以要慢一点,可能是仁王这套出招逻辑的问题

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原帖由 @javainjars  于 2024-3-6 10:24 发表
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魂系能火起来不是因为有丰富的逃课手段么
错,是直播和攻略

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原帖由 @Dague  于 2024-3-6 11:18 发表
你们想玩忍龙4还是忍龙2,是个问题
那我们肯定选忍龙2导演剪辑究极加强 PLUSedition重制(虚幻5.3)黄金版了!

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借贴问下pc模拟器玩忍龙2现在完美么?如果完美,求个方案。

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原帖由 @魂影  于 2024-3-8 17:59 发表
借贴问下pc模拟器玩忍龙2现在完美么?如果完美,求个方案。
有pc版,手机可玩ns和psv的模拟器

本帖最后由 nikutai 于 2024-3-8 21:46 通过手机版编辑

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原帖由 @nikutai  于 2024-3-8 21:44 发表
有pc版,手机可玩ns和psv的模拟器

本帖最后由 nikutai 于 202438 21:46 通过手机版编辑
我指的不是Σ,是原版忍龙2

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看了下狼人的画面,好烂,又油又腻又黑,各种大红大紫

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posted by wap, platform: 小米
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原帖由 @魂影  于 2024-3-8 23:01 发表
我指的不是Σ,是原版忍龙2
原版忍龙2已经基本上模拟很好了,当年论坛有帖子你搜索一下,非常赞!!

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原帖由 @我爱电玩  于 2024-3-6 10:06 发表
鬼泣5不是卖了300份以上?
难度很低。忍龙2选了easy还是很难很有挫败感

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做的话麻烦把剧情和背景重启一下吧,还不如fc时代的

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原帖由 aishun 于 2024-3-9 12:19 发表
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难度很低。忍龙2选了easy还是很难很有挫败感
忍龙2下忍难度跟无双有什么区别吗
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原帖由 @伪装同学丶  于 2024-3-10 01:32 AM 发表
忍龙2下忍难度跟无双有什么区别吗
难度不影响手感,砍人的还是砍人,扫地的还是扫地。

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