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华纳称公司未来业务的侧重点为免费游戏和手游,3A项目不稳定

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华纳兄弟探索游戏的BOSS“J.B. Perrette”近日在一次演讲活动中透露了公司未来几年的发展策略。据其所述,虽然《霍格沃茨之遗》取得了非常优异的成绩(截止今年1月底销量已突破2400万份),但是这种成功向来都无法得到保证。3A游戏的市场很不稳定,《自杀小队:战胜正义联盟》就没有达到公司的预期。所以公司未来的核心是免费游戏和手游,以人们喜欢的实时服务型游戏来减少波动性,这有助于长期且稳定的收入增长。不过这也并不意味着华纳要放弃主机业务,目前已知其相关项目有《哈利波特:魁地奇冠军》和《神奇女侠》。


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这个意思是免费游戏和手游就一定能赚钱?



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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-3-6 13:05 发表
这个意思是免费游戏和手游就一定能赚钱?
说白了就是起始成本较低,而且随着持续营运更新可以一直收钱。如果不赚钱大不了就砍了,比起3A来说总不至于血本无归。

其实用免费的服务型游戏所得来支持少量精品单机游戏开发对很多大厂本来就不是什么新鲜做法了。

[ 本帖最后由 kony 于 2024-3-6 13:31 编辑 ]


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那就祝他好似吧。

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各种厂情况不同,华纳没有稳定匹配3A收入的IP,确实风险太大。
对有3A年货的自然是抱紧3A作为核心。

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一个3a可以做几个手游,你是老板你选哪个

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说的手游开发门槛很低一样

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-3-6 14:40 发表
说的手游开发门槛很低一样
确实低,1个3A 至少可以做10个手游。
手游最大开支就是持续运营成本,不成功砍掉就可以了。

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然后会发现,做手游也不是一定能赚钱的,虽然制作成本可能会低一些,但发行成本和运营成本会高很多。
归根结底游戏本身质量不行,肯定赚不到钱。

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华纳的问题是他们可能又要卖身或者拆分了
上次跟探索频道签的CD是两年,已经到了
Ed Boon先做MK1而不是不义3就是担心跟DC不是一家,这个担心还真的不是多余的

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引用:
原帖由 @shadowcolor0  于 2024-3-6 15:30 发表
然后会发现,做手游也不是一定能赚钱的,虽然制作成本可能会低一些,但发行成本和运营成本会高很多。
归根结底游戏本身质量不行,肯定赚不到钱。
持续赚钱才有持续发行运营
不行换一个砍了就是了
3a可不是说砍就砍的

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手游开发可能不花钱,但运营上的花费不会少

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主机玩家要求太高了,太难伺候了

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se现在不也这样。手游广撒网。3a越来越少。卡普空倒是一直想手游发财。奈何没能力

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手游做成功了确实比3a赚,这个无可厚非。但是华纳请先去死一死

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