» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[掌机] 王国之泪终于完美通关了

王泪亮点是山洞吧,有些给人柳暗花明四通八达的感觉,探索感挺强


TOP

180小时完美感觉不可思议……



TOP

这作武器差点感觉;地底无聊,没啥探索欲望。但是天空这个有点意思,从瞭望塔弹上去后飞翔到不同地方很有趣。


TOP

感觉开发组里也分两个梯队
0-1是一队开发
1+是二队练手

马银2感觉也很像

TOP

通关了,个人感觉比起野炊还是略显逊色。

TOP

我个人感觉缺点比较大的地方是:
1、部分玩法打磨不够,最典型的就是神庙和呀哈哈,上一作我基本上还能忍受,虽然同样都是重复度高,但是上一作不管是呀哈哈还是神庙,重复的同时没有额外给我添加负担,所以就变成了”举手之劳“,这一作运送石头和呀哈哈则是又多又重复,所以开到一个阶段我也就放弃了。至于说这一作BOSS则是让人摸不着头脑,特别是水神殿、魂神殿实在是太对凑了,这个实在是没有想到。五贤者的召唤和能力设计大家吐槽的多,就不说了,放到老任这,实在是不应该。
2、剧情交待欠妥,虽然制作组不想让两作之间关联度太高,但是我认为既然老玩家占一大部分,同时游戏设计里”故地重游“的玩法是一个驱动点,那就不应该想当然的当做联系不存在。上一作那些神庙和相关的科技、文化的影响力一夜之间消失?上一作开启初试台地后,还专门有动画展现地底钻出了神庙,其实本身就是几句话交待一下而已,这让我这种专门又在新作发布前夕重新开档打了一遍荒野之息的玩家非常不适(玩法+设定)。最后的结局我感觉有点太直给了,上一作能力突然觉醒时还是很震撼的,这一作同样有惊人的剧情,但是表现上留白不够,最后那个集体示意效忠我尴尬症都犯了(最后吐槽下,这前后活了一百多年、拯救了世界的公主,到了过去感觉像个傻白甜一样,看到那个人不是应该直接冲上去和他玩命么……)

TOP

posted by wap, platform: iPhone
王泪玩起来感觉特别累
野炊就不觉得累

TOP

posted by wap, platform: Chrome
说实话野炊太惊艳了

TOP

posted by wap, platform: Android
我就感觉敌人种类太少了,不能换一个颜色就表示其它种类,多来几十种不同敌人就带劲了

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @sailor  于 2024-3-7 17:04 发表
我就感觉敌人种类太少了,不能换一个颜色就表示其它种类,多来几十种不同敌人就带劲了
王泪在原有基础上还加了首领胖子,三头龙,大蛤蟆,魔方,洞窟爬墙怪,僵尸和飞蛾,背着房子的石头人,每种怪又分几个等级,种类已经比较丰富了
塞尔达毕竟不是怪猎,战斗不是游戏的全部,必中和探索解密对半开

TOP

posted by wap, platform: Android
楼主估计是看着攻略玩,所以作业感比较足

TOP

为了收集照着攻略玩的确没什么意思

TOP

posted by wap, platform: Android
荒吹重复度就够高了,不过主线以及整体世界还可以, 也算沉迷过一阵
只是神庙都差不多
把神庙开完 体力耐力升满就可以了
收集呀哈哈感觉很无趣
王泪实在没有动力在玩了

TOP

posted by wap, platform: Android
没有剧情支撑的游戏就是很容易烂尾的

TOP

王泪我自己玩觉得最有趣的是究极手,最糟糕的也是究极手。作为核心系统太麻烦,好比一个法师施法不但cd时间长还要动脑筋画个符才能释放技能。最近又开始玩法环准备迎接dlc,法环这个游戏乐趣说实话和魂系列之前作品没什么区别,但做的跟人性化,更直接。现在人玩游戏就想直接些。
还有塞尔达这系列因为不算是rpg,奖励实在是给不出什么来,和其他游戏暴装备加经验比玩家反馈实在太寡淡,现在连解谜的乐趣因为究极手这个过于bug的系统而平淡许多。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博