混世魔头
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天外飞仙
原帖由 @LTFYH 于 2024-3-10 19:02 发表 玩了50个小时到贡加加,很多人诟病的图像我觉得其实还好,虽然有些光照和分辨率问题,但我仍然觉得画面是这种正统jrpg的一个里程碑了。还有很多人觉得中二的演出,我也挺喜欢的,可能我能够自动忽略一些演出夸张和中二的片段,我对队友相关情节的演出印象比较深,感觉是更为细腻的展现出人物的性格和相互之间的关系,这其实比之前几句台词交代完要让人印象深刻得多。 目前来说觉得不足和遗憾得点主要有两个方面,一个是大地图得探索要素做得太模式化了,虽然看得出来支线这些很用心了,但其实可以做得更有深度一点,比如地图的敌人配置能做到13的雷平原一样更为丰富和层次化,然后召唤兽这种可以地图探索出宫殿直接在地图上打,而不是跑到模拟器里去,这个变动挺不好的。就是整个地图虽然很大,但区域性质很明显,如果能把整个世界地图当成一个整体来考虑怪物、谜题、宝箱等等要素的部署,应该好玩程度能再上一个档次。第二就是整个主线感觉确实比原作节奏差不少,为了填充内容小游戏确实太多了一点,但这个主要还是分了三章的锅,SE已经尽了最大努力了。 总的来说,我对这作能打90分,确实是jrpg的一道盛宴,对玩过原版的老玩家来说,更是有着不可替代的意义。
原帖由 级替四 于 2024-3-10 22:33 发表 这一代就感觉钱好像没什么太大用处,也就买买打折商品
原帖由 ikaruga 于 2024-3-10 22:40 发表 posted by wap, platform: Android 贡加加地图已经有些解密成分了,下一章星陨峡谷地图做得更好,非常有幻想世界的感觉,我在这里第一次玩到遗迹任务惊了,给了一段5分钟的雪崩故事播片,诚意度爆炸,打完直接下决心 ...
原帖由 LTFYH 于 2024-3-10 19:02 发表 玩了50个小时到贡加加,很多人诟病的图像我觉得其实还好,虽然有些光照和分辨率问题,但我仍然觉得画面是这种正统jrpg的一个里程碑了。还有很多人觉得中二的演出,我也挺喜欢的,可能我能够自动忽略一些演出夸张和中 ...
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