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[业评] ff7rb通关无剧透长篇点评,久违的FF盛宴

流程长度:我玩的是全程普通难度,没特意去清地图和支线、小游戏,看着顺眼的随缘做一些,通关花71小时。看有人说只玩主线大概要40+小时,小游戏+支线+地图全清的话大概110+,可见本作的内容还是相当够量的。有人吐槽小游戏太多,有些还是主线强制的,其实还好,主线中的小游戏只要通初级难度就可以过,不至于卡住。

剧情:中规中矩,没惊喜也没崩,把第一部的坑算是填了。剧情演出非常多,这个可能有人喜欢、有人不喜欢,但可以看出制作的用心。原作的经典桥段也算完美还原,例如:阅兵仪式、金碟游乐场的演出等等。

系统:本作因为剧情需要频繁切换角色,配置魔石比较麻烦,如果有个把某个队友的魔石全部移动到另一个角色的功能就好了。当然也可以把常用的魔石每人都买一个,这样能减少换魔石的操作。后期我也懒得换了,只通普通难度的话只要会三板斧就够了,什么技能、魔石搭配不是太重要。hard难度听说是非常难,我估计是没勇气挑战了,这个需要大量的时间和精力的。至于白金,不敢想象。

画面:我是全程画质模式的,30帧可以接受。场景的细节真的很赞,特别是星陨峡谷的天文台,很华丽,就连你几秒跑过去的藏宝室都不糊弄。室内外光线切换的太突兀这个不少吐槽的。大地图的细节也很好,当然你要和《地平线2》比是没法比,但视野要比《地平线2》开阔很多,一眼能望到地平线的尽头,所见即可达,这样会给玩家带来探索的欲望,不像《地平线2》远处的场景会有很多雾气看不清。但这种探索感会随着你到第三张或者第四张大地图有所下降,出现疲劳,还好游戏通过不同的地形设计+小游戏+陆行鸟能力弥补了一些不足。另外不得不提一句,这种半开放世界的大地图设计是一种很适合FF的模式,既节省了天气、时间变化这种额外的系统开销,又能满足开放世界的探索需求,适合剧情演出。


总结:本作相对于第一部明显诚意十足,体现了se久违的游戏制作实力,达到了冲击年度最佳游戏的水准。有本作的打底,第三部的质量也可以放心了。

附带第一部的个人点评,感兴趣的可以回顾:   有没有ff7的老玩家对ff7re不满意的?说说个人的看法


本帖最近评分记录
  • 重装高达 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-11 05:23
  • lvv 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2024-3-11 00:34

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19个小时才到第四章,我不急着通关,慢慢玩



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posted by 论坛助手, platform: iPhone
我印象里前作可以两个人换防具同时换魔石,怎么这次不行


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玩了50个小时到贡加加,很多人诟病的图像我觉得其实还好,虽然有些光照和分辨率问题,但我仍然觉得画面是这种正统jrpg的一个里程碑了。还有很多人觉得中二的演出,我也挺喜欢的,可能我能够自动忽略一些演出夸张和中二的片段,我对队友相关情节的演出印象比较深,感觉是更为细腻的展现出人物的性格和相互之间的关系,这其实比之前几句台词交代完要让人印象深刻得多。
目前来说觉得不足和遗憾得点主要有两个方面,一个是大地图得探索要素做得太模式化了,虽然看得出来支线这些很用心了,但其实可以做得更有深度一点,比如地图的敌人配置能做到13的雷平原一样更为丰富和层次化,然后召唤兽这种可以地图探索出宫殿直接在地图上打,而不是跑到模拟器里去,这个变动挺不好的。就是整个地图虽然很大,但区域性质很明显,如果能把整个世界地图当成一个整体来考虑怪物、谜题、宝箱等等要素的部署,应该好玩程度能再上一个档次。第二就是整个主线感觉确实比原作节奏差不少,为了填充内容小游戏确实太多了一点,但这个主要还是分了三章的锅,SE已经尽了最大努力了。
总的来说,我对这作能打90分,确实是jrpg的一道盛宴,对玩过原版的老玩家来说,更是有着不可替代的意义。

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这一代就感觉钱好像没什么太大用处,也就买买打折商品

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @LTFYH  于 2024-3-10 19:02 发表
玩了50个小时到贡加加,很多人诟病的图像我觉得其实还好,虽然有些光照和分辨率问题,但我仍然觉得画面是这种正统jrpg的一个里程碑了。还有很多人觉得中二的演出,我也挺喜欢的,可能我能够自动忽略一些演出夸张和中二的片段,我对队友相关情节的演出印象比较深,感觉是更为细腻的展现出人物的性格和相互之间的关系,这其实比之前几句台词交代完要让人印象深刻得多。
目前来说觉得不足和遗憾得点主要有两个方面,一个是大地图得探索要素做得太模式化了,虽然看得出来支线这些很用心了,但其实可以做得更有深度一点,比如地图的敌人配置能做到13的雷平原一样更为丰富和层次化,然后召唤兽这种可以地图探索出宫殿直接在地图上打,而不是跑到模拟器里去,这个变动挺不好的。就是整个地图虽然很大,但区域性质很明显,如果能把整个世界地图当成一个整体来考虑怪物、谜题、宝箱等等要素的部署,应该好玩程度能再上一个档次。第二就是整个主线感觉确实比原作节奏差不少,为了填充内容小游戏确实太多了一点,但这个主要还是分了三章的锅,SE已经尽了最大努力了。
总的来说,我对这作能打90分,确实是jrpg的一道盛宴,对玩过原版的老玩家来说,更是有着不可替代的意义。
贡加加地图已经有些解密成分了,下一章星陨峡谷地图做得更好,非常有幻想世界的感觉,我在这里第一次玩到遗迹任务惊了,给了一段5分钟的雪崩故事播片,诚意度爆炸,打完直接下决心回头全清探索

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引用:
原帖由 级替四 于 2024-3-10 22:33 发表
这一代就感觉钱好像没什么太大用处,也就买买打折商品
买防具, 买材料怪物的皮, 买复活魔晶石
就这3个用处

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星陨峡谷村落的规模惊了,原作记得就是一张图。

这代里最小的村子大概就是贡加加了。

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引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-3-10 22:40 发表
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贡加加地图已经有些解密成分了,下一章星陨峡谷地图做得更好,非常有幻想世界的感觉,我在这里第一次玩到遗迹任务惊了,给了一段5分钟的雪崩故事播片,诚意度爆炸,打完直接下决心 ...
全清不难, 全高级难
小游戏通了还有高难度的任务版本, 还有仰卧起坐, 还有钢琴, 还有陆行鸟套圈
我从宇宙峡谷开始放弃全高级了, 4星钢琴曲手柄玩不转, 完全没有死区和容错, 还只能用摇杆

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钢琴泡妞玩挺好的,一个人控制左边,另一个人控制右边。

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2024-3-10 19:02 发表
玩了50个小时到贡加加,很多人诟病的图像我觉得其实还好,虽然有些光照和分辨率问题,但我仍然觉得画面是这种正统jrpg的一个里程碑了。还有很多人觉得中二的演出,我也挺喜欢的,可能我能够自动忽略一些演出夸张和中 ...
你说得非常对, 是个真玩家
我觉得第三部会把所有地图拼在一起, 飞空艇也可以真开了

[ 本帖最后由 久多良木健 于 2024-3-10 22:54 编辑 ]

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30个小时还在第四章,本作卖500块简直太良心了

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目前65小时,刚达成贡嘎嘎100%,画面问题真的遗憾,传说中的光影修正补丁也迟迟未上,希望在大多数玩家打二周目hard前能出吧

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posted by wap, platform: Android
本作剧情演出对我来说就是最大的惊喜,应该是我玩过所有游戏的最好的。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
这种规模的jrpg且玩且珍惜,希望rb能多卖点

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