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圣兽之王发售这么多天了,大家的最终结论是??

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原帖由 @将禁酒  于 2024-3-18 15:22 发表
配队 配技能什么的  我觉得还凑合  毕竟玩游戏玩的就是一个过程  关键这个精力系统太烦  经常一个挺好的队伍  打俩仗就不能动了  原地休息还总被偷袭  每次战役都感觉巨长无比  总想赶紧打完算了...话说准备陪个前面重装步兵防守 后面三个狮鹫收割的队伍   好用吗?
精力系统恰当好处啊   你不能当机战火纹一样   一个队伍无限打反击   这样就要求不能只培养一个强队
精力很宝贵  不能一击必杀就很费精力了   但是战斗是点击就有预示结果  一看不能打倒就别浪费精力去磨  赶紧换个队伍去战
小战斗2-3个队伍足够   大的攻城战一般4-5个队伍也够了  
配合占领据点回2精力  据点防守不费精力  营火回精力  实在不行还能吃药用技能回精力   精力其实是不缺的
队伍人多了  精力点还会下降  这点其实蛮好的   
后期出了装备改造  任何武器盾牌的攻防属性是一样的 这样就只需要根据属性来选合适的装备  无用考虑攻防了  这点也非常好

队伍给你个建议   
三骑兵冲锋队   攻击力互相buff互相追击    推图又暴力跑路速度又快   加个斧头男吹号角起加速   白骑士回血
三国士仆从的反击队  加个前排表姐能顶能抗能反击能回血和白骑士回血
龙骑核弹队   龙骑能飞   有些地形比较方便  但是飞行太慢  平面战斗连骑兵的尾气都吃不到  
小偷独眼姐弟的异常状态追击队伍  独眼姐很暴力 独一份
主角的万金油队   加青梅竹马回血   剑豪(物理剑魔法剑各一把)  猎人追击      

这就已经好几个队伍了    队长一般选骑兵或者飞兵   跑得快或者能飞      

配队的摸索很花时间  但是战斗其实都非常快的  
根本不需要原地休息的……就是一路冲锋  要是哪个战役花了一半时间那就算我输


本帖最近评分记录
  • tommyshy 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-3-18 20:20
  • 将禁酒 激骚 +1 恭喜发财 2024-3-18 16:44

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上限很高,玩不明白就会差评,刚弄明白职业,还有装备,装备还带技能



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原帖由 kenkyo0083 于 2024-3-18 15:55 发表
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精力系统恰当好处啊   你不能当机战火纹一样   一个队伍无限打反击   这样就要求不能只培养一个强队
精力很宝贵  不能一击必杀就很费精力了   但是战斗是点击就有预示结果  一看不 ...
感谢指导,祭扫已加


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原帖由 @kenkyo0083  于 2024-3-18 15:55 发表
精力系统恰当好处啊   你不能当机战火纹一样   一个队伍无限打反击   这样就要求不能只培养一个强队
精力很宝贵  不能一击必杀就很费精力了   但是战斗是点击就有预示结果  一看不能打倒就别浪费精力去磨  赶紧换个队伍去战
小战斗23个队伍足够   大的攻城战一般45个队伍也够了  
配合占领据点回2精力  据点防守不费精力  营火回精力  实在不行还能吃药用技能回精力   精力其实是不缺的
队伍人多了  精力点还会下降  这点其实蛮好的   
后期出了装备改造  任何武器盾牌的攻防属性是一样的 这样就只需要根据属性来选合适的装备  无用考虑攻防了  这点也非常好

队伍给你个建议   
三骑兵冲锋队   攻击力互相buff互相追击    推图又暴力跑路速度又快   加个斧头男吹号角起加速   白骑士回血
三国士仆从的反击队  加个前排表姐能顶能抗能反击能回血和白骑士回血
龙骑核弹队   龙骑能飞   有些地形比较方便  但是飞行太慢  平面战斗连骑兵的尾气都吃不到  
小偷独眼姐弟的异常状态追击队伍  独眼姐很暴力 独一份
主角的万金油队   加青梅竹马回血   剑豪(物理剑魔法剑各一把)  猎人追击      

这就已经好几个队伍了    队长一般选骑兵或者飞兵   跑得快或者能飞      

配队的摸索很花时间  但是战斗其实都非常快的  
根本不需要原地休息的……就是一路冲锋  要是哪个战役花了一半时间那就算我输
经常打到没体力原地休息,杀敌不能加体力就很奇怪,等于说一个队伍上限就是杀几点体力的队伍,然后有些关卡敌人数量很多人海战术,主力打到1点体力就不敢打只能往后退找地方休息了,其他队伍又没练度,要都练感觉又很累人,感觉不是很爽快

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40小时白金啦,过程轻松愉快,楼上说体力不够的,人海战术关一半都有很多敌方塔啊桥啊防御阵什么的,抢占以后蹲里面勾引敌人来打,不费体力

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原帖由 @萝卜  于 2024-3-18 16:31 发表
上限很高,玩不明白就会差评,刚弄明白职业,还有装备,装备还带技能
哪里高了,最高难度一样不难,我现在都靠跨地图作战,不然正常流程毫无难度

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我说可钻研的上限很高跟难度有什么关系

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原帖由 @tlsarah  于 2024-3-18 23:57 发表
40小时白金啦,过程轻松愉快,楼上说体力不够的,人海战术关一半都有很多敌方塔啊桥啊防御阵什么的,抢占以后蹲里面勾引敌人来打,不费体力
有时间限制啊,过关分数是跟时间挂钩的吧?有些是可以蹲着防御,但是有些敌人根本不过来就在原地守着,你还是要去打,而且敌人据点也会按时间不停出兵,一直蹲也不是办法

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上限很高的意思是通过搭配可以形成很多流派的打法,并且极限可以很高,和游戏本身难度高不高关系不是很大,推起来很容易只能说敌人的配置和数字没弄得很好,这个就是功力不够,不过上限越高的系统越难弄好这个。

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玩到后半程没啥难度之后就不好玩了,骑兵应该削弱

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原帖由 依然自我 于 2024-3-19 10:16 发表
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玩到后半程没啥难度之后就不好玩了,骑兵应该削弱
要说削也轮不到骑兵吧

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上限高=越级20级刷竞技场。

太赤鸡了。

初级进阶 狙击手镜片 风环 褪色赌徒 赌徒硬币 魔法链接 这几个道具看明白了结合aoe能打上前十。

再往前就得琢磨骗技能 骗净化

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竞技场只要挨打少,输出稳定就能过,其实是规则的漏洞。

如果没打死就不算通过,难度就一下子上去了。

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原帖由 @ggd8789  于 2024-3-18 17:13 发表
经常打到没体力原地休息,杀敌不能加体力就很奇怪,等于说一个队伍上限就是杀几点体力的队伍,然后有些关卡敌人数量很多人海战术,主力打到1点体力就不敢打只能往后退找地方休息了,其他队伍又没练度,要都练感觉又很累人,感觉不是很爽快
分四队
第1骑兵队, 主角队,  配狮鹫,再放1-2个骑兵提高机动力, 枪骑当队长
第2骑兵队, 斧骑, 大姐头, 萨满,  龙骑, 斧骑或龙骑当队长
工兵队, 重甲、斧男、锤女等, 负责补血补体力加盾啃路障
魔女队, 重火力支援

开局只出击两队, 狮鹫放加速, 1队迅速冲到敌方据点前, 然后 2 队通过遇敌换位拖着 0 体力的主力队持续作战
2队可以不减自身体力直接拖着0体力的 1队把敌方据点全平了, 2队万一力竭了用大姐头吸体力继续拖1队
如果1队位置不理想,0 体力的情况下依然可以通过3费的骑兵冲锋技能直接强制位移
如果据点太硬啃不动, 魔女队瞬移过去支援

抢下据点后, 工兵队出击, 用斧头男给1队补体力

本帖最后由 Wbird 于 2024-3-19 14:01 通过手机版编辑

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这个战斗预览,一点变化都没有,我现在都是直接地图点跳过战斗
但这样又变得更没意思…唉

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