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为什么大多数游戏的回避动作都是打滚

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如果是忍者、盗贼就算了,但是为什么战士类角色还要打滚,不采用忍龙2、只狼那样的垫步突进?

鬼泣但丁尼鹿穿一身皮衣也要打滚,像黑客帝国那样侧空翻不是更帅?(猎天使魔女就是前空翻了)

对马道这样先垫后滚二段就合理多了。

本帖最后由 aishun 于 2024-3-16 14:26 通过手机版编辑


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我觉得师傅那种原地闪避就很好



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想到黑魂的木纹戒指。


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我就喜欢返技,比如睡狗的各种防反后的关节技,爽死
疯狂麦克斯的也不错

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不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里

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引用:
原帖由 任天鼠 于 2024-3-16 15:29 发表
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不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里
那是因为玩法上需要拉开距离

反过来说鬼武者就不需要打滚只要轻微的侧步

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有一说一,楼主标题不成立吧,我可不觉得大部分都是打滚,恶魔城都是退步,C婊有几家用了打滚而已。当然黑魂火了之后抄的多了

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说鬼泣只提打滚算怎么回事?鬼泣最常用回避手段的是跳,骗术师更是上天入地

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刀剑封魔录就不是,帅得一比

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忍龙3滑铲能够满足你

功防一体

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原帖由 @bushsq001  于 2024-3-16 19:42 发表
忍龙3滑铲能够满足你

功防一体
垃圾滑铲

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boss攻击范围太大了
又不是忍者 所以只能翻滚了

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引用:
原帖由 @lvv  于 2024-3-16 22:44 发表
boss攻击范围太大了
又不是忍者 所以只能翻滚了
你的邏輯能力真笨,像个lcc

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引用:
原帖由 @任天鼠  于 2024-3-16 15:29 发表
不滚拉不开距离,为了游戏性只能把这种现实里最废体力的动作频繁设计在游戏里
说的话跟“如果次世代主机手柄多设两个按键在手柄背面的话,游戏操作会更复杂更难玩”一样笨

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鬼泣闪避手段很多,翻滚,滑步,跳都可以,滑步时机苛刻一点,节奏更快,跳更无赖了,结合鬼泣各种职业风格,直接上天了

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