混世魔头
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魔王撒旦
天外飞仙
知识不是财富
魔头
原帖由 @aishun 于 2024-3-18 08:28 发表 愚蠢的人才能想什么游戏设计里不是打滚动作拉不开距离,把动作模组和距离绑定在一起
原帖由 lrj2u 于 2024-3-18 11:49 发表 我就觉得血源那种躲避特别帅。
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-18 16:45 发表 你把话讲利索再来讨论
原帖由 @任天鼠 于 2024-3-18 16:43 发表 你这猪脑子想不明白还发帖,满嘴喷粪也不会好好讨论,又蠢又坏全占完了
原帖由 @aishun 于 2024-3-18 17:33 发表 蠢和不称职的人确实看不懂然后说不利索
原帖由 @aishun 于 2024-3-18 17:34 发表 很显然不明白为什么大部分游戏要把打滚当回避动作的我比那种鼠目寸光地把回避的移动距离跟动作模组的设计绑定在一起的人的智商聪明十倍。 本帖最后由 aishun 于 2024318 17:37 通过手机版编辑
原帖由 @amk4amk4 于 2024-3-18 18:40 发表 大部分游戏攻击范围都很夸张,翻滚能躲过去比较符合直觉,一刀砍半个屏幕,一个滑步侧身从动画效果上看起来就不像能躲过去的样子,对马岛的动作设计比较符合现实,攻击范围很小,侧身躲闪就不违和,翻滚的距离基本上要跑几步才能追得上
Stay hungry
原帖由 relover 于 2024-3-16 19:17 发表 posted by wap, platform: Samsung 刀剑封魔录就不是,帅得一比