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[新闻] 文春炮:太空战士7重生或无法回本

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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-3-21 16:06 发表
日本市场早废了,3a大作日本市场能有全球市场1/10就不错了。另外se又拿独占费,将来还会移植pc,回本问题不大,再出几个dlc也能赚一笔。
ff7rb最重要的是把核心玩家口碑赚回来。se多少年没出过这种超大规模、超大制作的rpg了?
???

但把一个经典强行分割成三部曲
真事屎尿危机

人家“三部曲”都是早就有三个完整故事剧本
再联系在一起
而不是原有成品强行分割

除非你原创一个新FF三部曲才叫“超大规模”“超大制作”
se三部曲就是老素材来回倒腾废物利用


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最终幻想这个IP在今天的游戏界到底是什么地位的,当年可以在E3上拍肩来平衡业界,现在是不是也就是和育碧的孤岛惊魂系列差不多一个地位了



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原帖由 naughtyben 于 2024-3-21 17:02 发表
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???

但把一个经典强行分割成三部曲
真事屎尿危机

人家“三部曲”都是早就有三个完整故事剧本
再联系在一起
而不是原有成品强行分割

除非你原创一个新FF三部曲才叫“ ...
首先ff系列从注重剧情的作品(也就是ff6开始),每代剧情都有明显的段落感,ff7更是如此,剧情上分割不是问题,更何况这次并不是一样的剧情。
其次,以重置版这种写实的方式演绎原版完全剧情绝壁是个超级大工程,并且把写实化的场景做成开放世界,这是可以想象到的庞大,这不是超大规模是什么?se不可能有能力一次做完(这个地球上除了r星,我是想象不到能有第二个厂商有这能力)。在真实的、充满npc和语音的城镇中活动完全就是金钱在燃烧。se这次甚至认真到未重现原版red13的某个细节,在支线都有两套语音。
如果按原版剧情和玩法重制,只重制画面、音乐、加入语音,那规模会小很多,那重制的意义就失去了大半。


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原帖由 @泡泡嘴  于 2024-3-21 17:36 发表
首先ff系列从注重剧情的作品(也就是ff6开始),每代剧情都有明显的段落感,ff7更是如此,剧情上分割不是问题,更何况这次并不是一样的剧情。
其次,以重置版这种写实的方式演绎原版完全剧情绝壁是个超级大工程,并且把写实化的场景做成开放世界,这是可以想象到的庞大,这不是超大规模是什么?se不可能有能力一次做完(这个地球上除了r星,我是想象不到能有第二个厂商有这能力)。在真实的、充满npc和语音的城镇中活动完全就是金钱在燃烧。se这次甚至认真到未重现原版red13的某个细节,在支线都有两套语音。
如果按原版剧情和玩法重制,只重制画面、音乐、加入语音,那规模会小很多,那重制的意义就失去了大半。
关键是已经珠玉在前了
捧场大部分都是当年玩过的老玩家

再吧老剧情展开已经显多余
老玩家要的是一气呵成的回忆

而不是再10年

其实最多上下两部完结
已经足够诚意了
而且肯定也能回本

现在舆论和销量都显进退两难

本帖最后由 naughtyben 于 2024-3-21 17:43 通过手机版编辑

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原帖由 naughtyben 于 2024-3-21 07:47 发表
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历史上就没哪部游戏和电影
重制、重拍会一分为二的

甚至还分成“三部曲”!

可能觉得“三部曲”史诗级别的好听
一拍脑袋门一夹

就宣布三部曲了

233333333
电影那边有个例子,就是《霍比特人》电影。
原著是薄薄一本童话风格的小说,是托尔金构思魔戒之前比较早期的讲给小孩的枕边故事,硬是给改成了注水猪肉一样还要往史诗上靠的电影三部曲。
我第二部都没看完就弃了,全片弥漫着一股股浓浓的水时长糟糕观感。

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新版比原版好多了,对着三头人能有什么共鸣,到新版这人物展开,表情,语气,战斗系统,作为老玩家觉得很满足,等几年算事?年轻人才没耐性,这么多游戏玩不过来。

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其实就是吃相难看,或者黔驴技穷。

第一部到爱丽丝
第二部终结,显然是最好的。

各种兑水完全可以去掉。

开放地图完全可以放到第二部。

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我昨天舔图挖航海王的时候一边挖一边想,后面的剧情出几个DLC补全拉倒吧,否则如果下一作还不继承存档的话那我现在这是在干什么啊

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活该自找,说做不完分三部,结果内容还拼命灌水稀释节奏拖沓磨玩家耐性,把冲首发的玩家当韭菜,谁买帐谁傻逼

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活该,谁叫他坑我3份的钱,花十年玩完一个游戏,能不累嘛

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不喜欢别玩就是了,和自己过不去做啥

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原帖由 BloodSin 于 2024-3-21 17:56 发表
新版比原版好多了,对着三头人能有什么共鸣,到新版这人物展开,表情,语气,战斗系统,作为老玩家觉得很满足,等几年算事?年轻人才没耐性,这么多游戏玩不过来。
事实上就是老玩家不想玩了.销量才减少!

1.通关第一作之後.直接失去兴趣没有买第二作

2.老玩家都中年了.有自已的孩子家庭要顾.拖太久时间.兴趣已经脱离游戏


要运动健身....要旅游...工作..追剧/电影/动画/漫画...等等.时间不够用了!


事实上索尼在公开PS3後

发表了FF7那宣传视频.当时热度是最高的!



https://youtu.be/912dF_ltp0Y?si=Gts2YFJiQgPnmAK8


Final Fantasy VII - PS3 Tech Demo 2005 [60fps footage] (Remastered in 4K using AI Machine Learning)

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SE在商业模式方面,应该好好学学米哈游,日式rpg最理想的商业模式了

内容边做边卖,限制收益,限制产出,限制每日体力

核心交互放在服务器里,不怕你盗版,盗版NPC都不会互动

增加人物氪金和皮肤氪金,每2月更新一次,让新老玩家一起沉浸三四年,口碑和收入肯定比现在强,强几倍

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原帖由 @xfry  于 2024-3-21 22:34 发表
SE在商业模式方面,应该好好学学米哈游,日式rpg最理想的商业模式了

内容边做边卖,限制收益,限制产出,限制每日体力

核心交互放在服务器里,不怕你盗版,盗版NPC都不会互动

增加人物氪金和皮肤氪金,每2月更新一次,让新老玩家一起沉浸三四年,口碑和收入肯定比现在强,强几倍
se可是手游大厂。他会不知道手游怎么运营?。只是大部分手游活不过两年而已

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ff7真的是被过度开发了

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