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索尼第二方那几个罐头,怎么画面会那么好……

posted by wap, platform: MAC OS X
这几天试了试浪人,对比了下鬼马岛,真的喷了,一个ps5游戏被PS4秒成渣了。

真搞不懂了,是纯粹技术力的差距吗?


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下面会有人说:就是美工好,技术很一般。

毛的第二方,那是妥妥第一方,那是索尼自己的工作室。
索尼第一方的技术就是牛啊,几个开放世界画质、帧数都都稳得不行。



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那些都是欧美组,日厂之前技术不行连开放世界都做不了,最近日厂技术也到了能做一下开放世界的水平了,总要试一下


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真金白银砸出来的
也就第一方独占能这么做了
另一方面只给一部主机开发游戏,能把更多精力放在优化上

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杯赛能用PS3这么个256内存的平台做杯子盘子随便扔,有物理计算的场景陷阱,交互性超过现代大部分开放世界的老滚4。
日本当时能做什么?

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方便面 、罐头等外包装的展示图都是相当诱人的。

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对马岛确实靠美工,意境,贴图很ps3

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你得问问为什么加入光荣后,还不如以前脱裤摸
DOA3、DOAU、忍龙黑可是当时业界画面顶尖的!一样纯纯的日厂

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花钱花时间砸出来的好画面,加上优化技术很强

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引用:
原帖由 盖尼茨 于 2024-3-25 09:08 发表
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你得问问为什么加入光荣后,还不如以前脱裤摸
DOA3、DOAU、忍龙黑可是当时业界画面顶尖的!一样纯纯的日厂
其实你对比一下DOA4和DOAU就会发现,画面进化也不怎么大,DOAU的boss天狗的四季变化那招,让人觉得既有效果又有创意,到了DOA4就没剩什么了,让人觉得很平庸。那时候可还和光荣没关系吧?
忍龙的画面是比较扎实的,不过我觉得还是被美术拖了后腿,除了最后一关那个画面旋转皇城变魔宫的视觉设计我觉得还不错,但到了2代也没什么令我印象深刻的视觉设计了。
所以说白了,脱裤摸还是挺典型的日厂,PS2时代的技术掌握的不错,利用XBOX的强大机能也能做到一些效果强化,但像逃离屠夫湾和分裂细胞这种已经有次世代效果雏形的游戏它是做不出来的,到了PS360时代,就被欧美厂商明显拉开了。

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-3-25 01:02 发表
对马岛确实靠美工,意境,贴图很ps3
喷了,这组做的ps4早期的infamous,贴图ps3是吧

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预算应该都差不少,更别提第一方有引擎支援

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看到浪人那日本刀砍野猪把我逗笑了~浪人这游戏真的行吗?

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引用:
原帖由 @白桦林  于 2024-3-25 02:15 发表
看到浪人那日本刀砍野猪把我逗笑了~浪人这游戏真的行吗?
你都替卧龙向大家道歉了,这次准备怎么表演

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2024-3-25 01:02 发表
对马岛确实靠美工,意境,贴图很ps3
喷了
黑的太过了吧

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