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《生化危机9》将采用《龙之信条2》相同的RE引擎开放世界技术

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最近,著名的泄密者Dusk Golem在X上爆料了一些关于《生化危机9》的信息,一起来了解下。

《生化危机9》将采用基于卡普空RE引擎的全新开放世界技术——卡普空在最近推出的《龙之信条2》中使用了该技术。

据Dusk Golem透露的消息:《龙之信条2》、《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》(预计于2025年推出)这三部作品将会共享上述RE引擎的全新开放世界技术,这是卡普空“新举措三部曲”的一部分。类似于此前《生化危机7》、《鬼泣5》和《生化危机2:重制版》这三部作品成为了RE引擎首批旗舰大作一样(后来还使用RE引擎成功制作了《生化3:重制版》和《生化4:重制版》)。

Dusk Golem表示:卡普空的目标是让《生化危机9》和《怪物猎人:荒野》保留各自系列的DNA,同时以RE引擎全新的开放世界技术扩展其基础——这种做法类似于《龙之信条2》。
据悉,《生化危机9》从2018年以来一直在开发中,可能会在今年某个时候公布,并在2025年正式发售。据称它拥有该系列历史上最大的开发预算。


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将采用平均20帧运行的技术



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问题不大,re里面没这么多npc,就算有,出来一个死一个


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大概率感觉会雷。生化危机特点不就是狭小空间恐怖吗,都开放世界就变多人游戏了吧。

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1000个ai僵尸

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shut up and take my money~

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搞开放世界还不如把丧尸围城重新捡起来

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生化危机开放世界大概类似恶灵附身2那种

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就8代那种手感,是不可能愉快打僵尸的。中弹反应不知道是卡普空做不好还是要配合游戏的类型,所以打不出COD的命中感

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引用:
原帖由 @飘雪无痕  于 2024-3-26 14:56 发表
搞开放世界还不如把丧尸围城重新捡起来
挂个生化的牌子,营销和销售都方便多了

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关键这个画面很一般啊

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引用:
原帖由 ADA2 于 2024-3-26 15:33 发表
就8代那种手感,是不可能愉快打僵尸的。中弹反应不知道是卡普空做不好还是要配合游戏的类型,所以打不出COD的命中感
如果生化做出COD的手感,生化也就废了,杀僵尸会变得和杀鸡一样简单,小儿麻痹打枪是最适合生化的,这样才有恐怖感 。

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为什么不来个外传先玩玩呢,直接正统续作不怕欢车么

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其实是生化启示录3

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七日杀。。。。。。。

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