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[新闻] 【伪造截图】《怪物猎人荒野》完全开放世界,《世界》废弃设计将回归

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有没有带孩子一起联机玩mhw的,可以steam加好友组队


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新遗老又开始长篇大论了,聚魔之地有人硬杀?不都是眠撞?
崛起是开局就打吗?要不要收集鬼火鸟?要不要收集场景动物?崛起有狗是吧?
那冰原不需要收集鬼火鸟,也不需要收集动物,还有自动寻路的坐骑,不比崛起轻松?冰原的营地数量也比崛起多
收集痕迹不就剧情有两个阶段,野外跑跑就完了,巫师3杰洛特摸脚印的时间远超怪猎,这也要批判,好像是什么不得了的事
曙光摸怪异植物提升探究等级不费劲?论稀有素材不是曙光需要的更多?鉴定护石好玩?铁匠铺按A好玩?
而且又开始打罗马音称呼了,日本人都不会这么打,KUSHARADAORA?钢龙两个字烫嘴是吗?
RIORIUS亚种又是是什么玩意?リオレイア,想说金火是吧?感染了声带虫?金火也算粪怪?



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MH生态就是sb设定 採矿摘菰搬蛋就是垃圾时间
中二度突破太空的魔物根本就和所谓的生态不搭


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原帖由 metalbuild 于 2024-3-30 08:53 发表
MH生态就是sb设定 採矿摘菰搬蛋就是垃圾时间
中二度突破太空的魔物根本就和所谓的生态不搭
MH1刚发售的时候除了黑龙这个禁忌怪其他能力都跟大号恐龙差不多,黑龙也只是DND里的Boss
奈何到了MHX的时期连涡轮喷射引擎龙都搞出来了

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-3-30 14:04 发表
MH1刚发售的时候除了黑龙这个禁忌怪其他能力都跟大号恐龙差不多,黑龙也只是DND里的Boss
奈何到了MHX的时期连涡轮喷射引擎龙都搞出来了
基本就是dos的锅

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原帖由 古兰佐 于 2024-3-30 14:52 发表
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基本就是dos的锅
DOS的古龙种能力也没超越DND范围啊
玩家喷DOS是喷系统不人性,古龙粪怪多,但是剧情设定上没啥可喷的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 14:57 发表

DOS的古龙种能力也没超越DND范围啊
玩家喷DOS是喷系统不人性,古龙粪怪多,但是剧情设定上没啥可喷的
剧情没喷点的话这点XX的剧情也一样没啥喷点啊。。。
如果说设计参考了现代机械就算喷点的话最早追溯到P2的TIGREX就参考了坦克,之后作品铲车,导弹,工程车,几乎每代都会有参考现代机械的怪。

最早初代三只古龙,米拉和麒麟算是隐藏BOSS,做特殊一点也情有可原,老山龙其实也就单纯是特别大,也没怎么破坏偏真实系的游戏风格,但是一下子追加4条古龙而且基本贯穿游戏主线剧情的,最早就是DOS开创的先河。DOS开始的大量古龙登场,其实本身就是一个褒贬不一非常严重的设计。

只不过很多时候最终什么真实生态都是一些狗屁,玩家都是口嫌体正直喜欢帅气强力的怪的,所以喷气机这次的人气投票可以拿到第四名,就连两个变异体名次也都是非常靠前的。

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原帖由 古兰佐 于 2024-3-30 15:36 发表

剧情没喷点的话这点XX的剧情也一样没啥喷点啊。。。
如果说设计参考了现代机械就算喷点的话最早追溯到P2的TIGREX就参考了坦克,之后作品铲车,导弹,工程车,几乎每代都会有参考现代机械的怪。

最早初代三只古 ...
没看懂你用轰龙举例是啥意思
轰龙参考了坦克又如何,轰龙是有履带了还是有炮塔了?
而且轰龙实际上就是MH1的未采用案换个颜色

DOS如果被喷,那也喷的是MH1遗老就不喜欢DND的设定
MH1开发初期关于这一点也是在反复摇摆的,一开始几乎就是个DND游戏,中途确定成原始人恐龙游戏,最后决定还是加一个DND味的黑龙作为特例吧
DOS如果说设定被喷,喷的就是MH1只有黑龙和麒麟,DOS加了一大堆奇幻味的古龙,严重破坏了原始人恐龙味
但是这些跟机械可没啥关系,如果DOS真是个DND游戏那也没多少可喷的

跟喷气火箭有可比性的是某个大号寄居蟹

这个人气投票我看不懂的是海龙顺位那么高,而且欧美顺位要更高
是单纯觉得造型帅还是真有那么多人怀念海战?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:54 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:50 发表

没看懂你用轰龙举例是啥意思
轰龙参考了坦克又如何,轰龙是有履带了还是有炮塔了?
而且轰龙实际上就是MH1的未采用案换个颜色

DOS如果被喷,那也喷的是MH1遗老就不喜欢DND的设定
MH1开发初期关于这一点也是在 ...
TIGREX本身的行动模式就是坦克压人,轻弩直接就是坦克造型。就算你觉得TIG本身造型和坦克区别还是很大,那紧接着P2G的UKAMRUBAS和TRI的BORUBOROS的铲车头造型、BRACHYDIOS的导弹造型尾巴,GENEL SELTAS的工程车或者装甲车的咆哮声这些还不算么?
所以出现VALPHALK只不过是P2开始几乎每代都有的,参考现代机械要素的怪而已。

很讽刺的就是XX算是已经放弃治疗了,追加VALPHALK算是情有可原,但是开始力推大量古龙的DOS,恰恰是当年为了追求真实生态而被喷得最多的作品。

所以在下想表达的观点就是,生态算个P,真的要追求真实生态,不光VALPHALK,就连DOS古龙也都应该彻底排除掉。

[ 本帖最后由 古兰佐 于 2024-3-30 16:33 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 15:50 发表
这个人气投票我看不懂的是海龙顺位那么高,而且欧美顺位要更高
是单纯觉得造型帅还是真有那么多人怀念海战?
估计是情怀导致的吧。

莽汉系列第一次在欧美地区有人气的就是WII的TRI吧,当年记得任天堂也有帮着推广,所以对很多欧美的老猎人来说LAGIA就是人生第一只封面怪,而且不是那种喜欢飞到天上不下来的粪怪。

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这傻逼以前还叫生化4重置永不可能改坦克操作,改了坦克整个游戏都得改!结果呢?还不是尼玛真香,臭傻逼

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2024-3-30 16:28 发表

估计是情怀导致的吧。

莽汉系列第一次在欧美地区有人气的就是WII的TRI吧,当年记得任天堂也有帮着推广,所以对很多欧美的老猎人来说LAGIA就是人生第一只封面怪,而且不是那种喜欢飞到天上不下来的粪怪。
用FAMI通的日版销量反推卡婊官网可知
P1欧美销量30万
P2欧美销量60万
P2G的Best出的太早太频繁,没法反推,不提了
(日版三次Best后的销量已经达到417万,比官网的380万更多,说明官网至少漏掉了一次Best)
Tri欧美销量也就90万
MH4G是欧美销量第一次破100万,这个是卡婊的官方新闻而不是我反推的

60万和90万的区别很大么,我倒没感觉
非要说的话,我觉得这个差距不能直接跟销量挂钩,而是说,Tri在欧美的玩家数量比P2多得多
强调销量不能跟玩家数量挂钩的原因是,Tri可以分屏,而且一个手柄一个存档,这就意味着买了一份游戏可以给不止一个人玩

海龙倒是不算粪怪,不行的是海战本身

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 21:57 编辑 ]

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另外,最早的“生态厨”其实是船水纪孝
他认为MH1如果是个单纯的硬核ARPG会卖不出去,所以要求照着动森去加入捕鱼和采集任务
让战斗很差的玩家也能找点事做,而不是直接飞盘

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 17:18 发表
另外,最早的“生态厨”其实是船水纪孝
他认为MH1如果是个单纯的硬核ARPG会卖不出去,所以要求照着动森去加入捕鱼和采集任务
让战斗很差的玩家也能找点事做,而不是直接飞盘
时代不同了,毕竟那个年代没有视频攻略网站,就连互联网也不发达,没攻略纯SOLO PS2时代的莽汉被彻底卡死很正常,而且从初代的武器防具设计来看,当时也没想到玩家会花大量时间精力在研究和制作装备武器上。

莽汉的游戏性本身,早就完全背离动森那种SLOWLIFE形式,而变成了效率至上主义。最近在刷4G,装备差一点HR低一点进房间瞬间就会被踢掉也算是很反应这款游戏现状的了。

追求生态在下不反对,前提是别影响重度玩家高速刷素材,或者有本事彻底颠覆到现在为止的游戏性,让玩家不急着做装备,那也算是功德一件吧。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-30 16:38 发表

海龙倒是不算粪怪,不行的是海战本身

...
3代新入坑的玩家的话,海龙是第一个大门槛,水没林视野差+水战+武器选择少,我打了49分30秒还是50秒才过
那时候还没解锁太刀,拿了个不怎么会用的斩斧
如果没水战,跟世界初见蛮颚龙差不多吧,但世界能用的武器太多了
而且作为封面怪,海龙在生态上比碎龙合理很多

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