混世魔头
原帖由 @Darkbaby 于 2024-4-5 22:27 发表 既然你自己要留语病漏洞那我也不客气了,SCE虽然白手起家但是准备非常充足,签约了大量有实力的开发团队如高桥秀五领军的大众高尔夫团队。有许多人觉得PS1的胜利都是第三方的功劳,其实索尼自家软件的成绩也非常惊人,畅销游戏几乎涵盖了所有类型。199798两年甚至力压任天堂和风头正劲的Square连续两年夺取了日本游戏销量冠军发行商,须知那两年正是口袋妖怪和最终幻想大卖特卖的时期,试问作为老牌厂商的世嘉何曾有过这样的成绩?! 终SS整个生涯世嘉在日本仅有一款百万游戏,不妨去统计一下SCE有多少款吧。
查看详细资料
TOP
魔王撒旦
原帖由 一直努力寻找 于 2024-4-6 13:32 发表 比较要差不多同样条件的比较,ps97年以后,势头销量是ss根本没法比的,一直生产到2006年,去比整个生涯在日本破百万的软件销量,那肯定土星没法比。 97年之前,2者在日本是差不多的,都是94年底发售,96年3月基本 ...
原帖由 @SSforME 于 2024-4-5 17:55 发表 都不好说你了 JPEG一般是先划分16x16,然后再分成4个8x8的, 那本质上就是8x8 ps就只划分成16x16 jpeg也有多个标准,一般是yuv444 yuv422 特殊的yuv420简化成16x16估计标准也支持 当然pc上的jpeg基本不是yuv420 rle和哈夫曼我早说过是不同算法 ps处于成本考虑砍掉哈夫曼算法 我也说了多次了 至于水区 我也没积分查你发言 你是不是某类生物就不好说了 也许去水区比较好 反正你现在根本说不出技术细节 抄代码就这样了
魔头
天外飞仙
原帖由 @nikutai 于 2024-4-11 13:03 发表 90初中期索尼的品牌号召力太强,倒不是开发水平有什么了不得的,买sce游戏的人大多是吃索尼这个日本第一名牌,所以连妖精战士这种货色也是随便上百万。 后来随着随着索尼牌子拉胯,scej也就跟着拉胯,除了gt基本ip都死透了。 其实从ps末期的龙骑士传说,ps2时代荒野兵器、旺达之类的看,sce的开发水平是在逐渐成熟的,却连ps初期的零头也卖不到。 龙骑士传说是对标ff的资金投入水平开发的,结果惨卖30万本。 本帖最后由 nikutai 于 2024411 13:20 通过手机版编辑
原帖由 @无毛之胸 于 2024-4-11 14:20 发表 神棍,你又瞎扯了。龙骑士传说全球190W销量,也不是你SS上的RPG可以碰瓷的。SCE就GT1+2销量就超过Sega本社在SS上所有游戏的销量总和。老任n64和NGC虽然销量不是很高,但是仍然是SS和DC硬件销量的几倍,本社总有那么几个千万ip在帮自己赚钱。Sega本社就没几个值钱的ip。
原帖由 dabing 于 2024-4-10 14:35 发表 posted by wap, platform: 小米 一直有个疑问,每秒帧数30,多边形数量能加倍么?