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很不理解一些“动作”游戏不把所有招式全装上的设定

卧龙的必杀技是武器自带,奇术自定义。
也算个思路


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宝可梦也只能带4招不是么?
龙信是RPG呀



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像魔兽世界那样一排技能就好了


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我告诉你为什么,因为很多人会觉得招式太复杂上手有难度看到就会放弃。现在游戏都在主动做减法,忍龙龙剑的出招表放现在就能劝退大部分人

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引用:
原帖由 @pdjforce  于 2024-6-25 16:26 发表
这么说来,好像只有鬼泣和忍龙是不用取舍可以使用全部招式的?
PS2上的经典神之手好像也是有替换的招式不能全部装满?
我支持楼主的意见,为什么不TM的全部给我装上?用不用是我的权力,你至少给我全部装上啊!
鬼泣4也可以,确切的说是鬼泣4先这么设定的,然后鬼泣3NS版才这么做的

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方便卖dlc。

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刀剑神域虚空断章,就是楼主所说的可以用各种技能的rpg实际上很无聊,有最优解全程无敌

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2024-6-27 16:50 发表
刀剑神域虚空断章,就是楼主所说的可以用各种技能的rpg实际上很无聊,有最优解全程无敌
那就是游戏做得太烂罢了。你若是让仁王装上所有招式,绝对不无聊。
鬼泣3NS版、鬼泣5也是典型的例子

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引用:
原帖由 @flashback  于 2024-6-25 12:43 发表
首先,龙之信条不是动作游戏,是纯纯的RPG,动作要素非常低,只是有点战斗手感而已。
那为什么玩家抱怨:2代怎么装的技能比1代少?

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