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[其他] 塞尔达(或开发世界)的轨迹模式 加大了玩家的负担 有感而发

第一次通关荒野之息大约用时90多小时 没看攻略的情况下
那时的荒野还没轨迹模式
游戏玩了个7788 大差不差  

后来从新开坑 买了DLC 就有了轨迹线路 开始觉得这是个很方便的功能
不会错过一些地方
但是玩到 中后期 发现太费时间了 体验却没增加多少 反而因为没填满的地图 而增加了负担
第二次 几乎体验完全 花了220小时左右

这次感慨是因为 王国之泪 至今没有通关 已经235小时了 还有25% 30%的地面区域未探索
而跑图的过程 重复感也很高

其实轨迹线路 不适合添加在开发世界
虽然会错过一些 景色、敌兵、剧情 但是那也是一份独有的游戏感
不必刻意体现在地图上 而加大玩家的负担


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你可以不看,就好比老塞尔达,第一遍都是自己玩通关,第二遍全收集才会看攻略
轨迹模式就好比游戏攻略,一直有,但是可以选择不看

本帖最后由 东东球. 于 2024-4-7 06:25 通过手机版编辑



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从来不看这个


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从来不看

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知道哪里没去过就一定要去吗?想要跑遍地图这个想法,本身就是强加给自己的

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那是不是该庆幸没有奖杯系统?游戏心态还是靠自己调整,不然游戏没法玩

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你是玩游戏的,永远不要被游戏玩

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引用:
原帖由 @ahzhuo  于 2024-4-7 08:03 发表
那是不是该庆幸没有奖杯系统?游戏心态还是靠自己调整,不然游戏没法玩
塞尔达这种要是有奖杯系统估计有人要疯,200多小时通关也只有60-70%

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原神PS就有白金奖杯 不算后续更新的奖杯,就白金就至少是100小时 ,一点不氪金的200小时都够呛

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有些功能,不用则已
一旦用了,就离不开了。。。反而觉得很痛苦

楼主应该是这样

荒吹我也差点。。
王泪就干脆从不看轨迹

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不是轨迹模式增加了玩家负担,是强迫症增加了玩家负担。
我玩塞尔达也会看轨迹,但我并不在意轨迹。想去哪去哪,我没负担。
这就像电量焦虑,电量低于80%就焦虑的人,电车能跑1000公里,也还是会焦虑。

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posted by wap, platform: Android
从来不看,不想重温自己在哪里死过

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游戏随开心玩就好,别追求什么全收集、全成就什么的,太累了

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提到 强迫症

就是我想表达的

本来没事  被它这么一搞 就发作了*-*

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通过移动轨迹看到没去的地方。“哇,这里没去过,也许有什么好东西,现在过去”。玩游戏

通过移动轨迹看到没去的地方。“唉,怎么还有这么多没探索完”。强迫症

边看攻略边打游戏。“攻略说要先去这里拿xx,再去那里打yy,这里有aa,那里有bb”。被游戏玩

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