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坂口博信现在混的不太好?

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小岛现在主业是网红,游戏真不咋的。


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小胡子游戏理念老旧落后,看访谈他的嫡传北濑佳范也是,还是几十年前的观念。小胡子单飞能这样就很不错了

像小岛那样的,单飞首个游戏就卖了1000多万,也就小岛一个不可复制



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特拉之战运营了好几年,本身设计也算有想法的,几个单机也都算良作,单飞这样算不错了


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单飞不可能成功,宣发费用都不是一个数量级,游戏好不好没用。就是任天堂这种级别的顶级ip,广告占比都是天文数字。

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小岛感觉是konami不想做游戏了,你挖就挖吧。

另外寂静岭那个主创,去了sce还是做了那个死魂曲

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-4-15 08:01 发表
小胡子游戏理念老旧落后,看访谈他的嫡传北濑佳范也是,还是几十年前的观念。小胡子单飞能这样就很不错了

像小岛那样的,单飞首个游戏就卖了1000多万,也就小岛一个不可复制
小岛这一千多万水分太多了吧。

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蓝龙还可以,失落的奥德赛很一般。

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小岛水分再多也是顶流,而且死亡搁浅真说整体素质,9分还是有的。

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引用:
原帖由 @refo  于 2024-4-15 10:16 发表
小岛感觉是konami不想做游戏了,你挖就挖吧。

另外寂静岭那个主创,去了sce还是做了那个死魂曲
大概印象里
外山圭一郎离开的时候还是2000年前后,科乐美还是在做游戏的

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坂口博信不是混的不太好!

现实状况是

他已经财富自由!

正在享受人生

还当ff14废人

早就没有要搞大项目新作的野心了!




失落的奥德赛并不是不好.我想有玩过失落的奥德赛的人会发现

到了中盘时.这游戏的预算明显不足!

千年之梦.直接省下预算用文字简单带过

事实上几个重要的剧情.预算足够是可以使用cg或是即时去演出

演出过场也没有ff13那种耗资大成本的cg场面!

FF13那些cg全都是用钱堆出来的!


失落的奥德赛是同99夜.都是赶工未完成作品



蓝龙事实上有多企划展开.是更大野心的项目



1.漫画

2.动画

3.周边商品

4.还有扩展到nds游戏

不过主游戏被限制在360

加上欧美当年又不吃鸟山人设(同DQ)......最後没有如预期成功!

最後微软没看到日本市场成效.....直接腰斩第三款新作(泪眼少女)








坂口博信资金被断头........最後任天堂资助了WII最後故事

最後故事因为WII硬件不足的影响......画面没法吸引玩家的眼球

最後故事预算也远比 失落的奥德赛/蓝龙更低

标题也是致敬FF[最後最终]看能不能同当年FF突然爆发!

最後也失败了




加上WII的第三方是真的卖非常差!

NS上面桃铁卖出超过450万以上.西瓜游戏卖出700万以上.

MHR卖出900万以上.我的世界超过千万

WII不可能有这种第三方销量


NS在 [装机量比WII更低] 时.荒吹销量还是比天剑高!


[ 本帖最后由 Search 于 2024-4-15 12:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 @才口千  于 2024-4-15 09:22 发表
单飞不可能成功,宣发费用都不是一个数量级,游戏好不好没用。就是任天堂这种级别的顶级ip,广告占比都是天文数字。
任天堂其实还好,因为是硬件厂商每年本来就要在营销上投入大笔的资金,自家的游戏宣传可以和硬件广告绑定分摊成本

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引用:
原帖由 bazinga 于 2024-4-15 00:01 发表
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小胡子游戏理念老旧落后,看访谈他的嫡传北濑佳范也是,还是几十年前的观念。小胡子单飞能这样就很不错了

像小岛那样的,单飞首个游戏就卖了1000多万,也就小岛一个不可复制
神一千多万,其实实际销量都不敢公布,一千多万是玩家数量,算上香蕉皮等等订阅制游玩人数的。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2024-4-15 03:00 发表
小岛水分再多也是顶流,而且死亡搁浅真说整体素质,9分还是有的。
6~7分的美术特长作。

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @skcfan  于 2024-4-15 07:43 发表
长居夏威夷,吃香喝辣打游戏,过得不好?泥潭有几个这么过的?
相对于怪物弹珠的冈本吉起,靠7个人,背着十几亿的债,绝地翻盘来说,感觉真混的一般。
之前以为在手游界大赚特赚,好像也没有。

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冈本牛就牛在换赛道依然nb

出来单干,还能nb的,三上算一个吧。当然和有一个团队比,还是差许多。

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