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毁灭战士永恒太难了吧

永恒普通难度手柄通关,
用不着切枪。
不过这游戏要跑起来,就是不能停,
熟悉了就好了。
永恒难点在于敌人都是固定打法,
所以打起来很累


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无非就是一直跑,,把组合拆开,然后用对应的武器打对应的怪,没子弹再找个低级怪锯一下
虽然理论解法不是固定的,但某些组合基本也不会用其他武器打



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引用:
原帖由 @somesun  于 2024-4-16 11:59 发表
上一代我记得普通难道很轻松通关了,没啥地方死很多次的

永恒难太多了,怪的数量血厚程度暴增,另外跳跃难度也增加很多
还是上一代比较爽


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不不不,比起上一作简单,前提是你多看看教程,看图鉴了解敌人的弱点
核心就是切枪,点开加快模组切换速度技能。没子弹电锯、炸弹放完冰的切换到火炸弹又能放一发,可不只有1发炸弹。我提优先点探索技能,早早找到水晶和硬币。不切枪打起来明显非常累的。我是手柄通关的,好游戏。

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永恒更像一个 格斗游戏

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手柄玩的话切换武器真难,每把枪在转盘哪个位置都要记住,打的时候根本没时间一个个找。

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引用:
原帖由 @bobby_18  于 2024-4-16 22:08 发表
不不不,比起上一作简单,前提是你多看看教程,看图鉴了解敌人的弱点
核心就是切枪,点开加快模组切换速度技能。没子弹电锯、炸弹放完冰的切换到火炸弹又能放一发,可不只有1发炸弹。我提优先点探索技能,早早找到水晶和硬币。不切枪打起来明显非常累的。我是手柄通关的,好游戏。
这个是的,愿意研究可以玩的不错

我暂时懒得研究了,草草通一把

上代我记得很轻松随便就通关了

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引用:
原帖由 @lexus0  于 2024-4-16 20:37 发表
还是上一代比较爽
上代我记得散弹枪升到最高级,一把枪从头打到尾

当然了,永恒估计是不让玩家这么轻松,系统复杂了不少

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当fps玩完全没问题啊,欧美很多fps其实动作性蛮强的,对首发要求很高,可能是我《守望先锋》、《命运2》和很多独立fps玩得多?我完全没考虑过应该当成动作游戏玩的想法,我觉得fps就是这样子的啊

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我当时玩得难度可能高了点,每个战点几乎都死过。

印象较深的是弹药和其他FPS不一样,要靠技能击杀固定掉落,每个敌人弱点武器也不同,武器选对了BOSS也能被秒,当然自己被秒也快。。

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有点耐心多死几次,武器尽量用对应策略的和威力大的   反正我就喜欢加特林无脑扫

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类似忍龙的玩法 玩这游戏。别给使命召唤那种打法。 多跳。 死站着不行。
可以看看别人的视频。眼花缭乱的。 超级赞的一作。

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fps的忍龙嘛,要按游戏思路做好资源规划。本体还好,dlc是真变态。

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手柄最低难度本体通关,期间被跳跳乐劝退数次。后来看视频领悟到了要想跳的远,视角得往前看不能往下看。战斗是真的爽,但是dlc里一直堆怪就很不爽,烂尾了。

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引用:
原帖由 somesun 于 2024-4-16 17:47 发表
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以前打了个开头, 没玩下去, 最近又捡了起来

我都用的最简单难度

都打不过去

只好弄了个修改器锁血无限子弹, 勉强打掉最后两关

这后面的怪都是前面boss, 还刷一堆, 真来 ...
前面有人说了,就是FPS里面的ACT,准确来说时通过瞄准,切换枪械,射击达成的连招来打怪,和传统FPS拿着一把武器射射射,然后切枪射射射不同,他的节奏是  沟射切枪射切枪射切枪射切枪射处决

你可以看这个视频就能理解这个游戏和FPS有啥区别了

https://www.bilibili.com/video/B ... 9aa30bf4e5aaa87c9f8

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