» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 真三国无双系列的回眸与展望——传统动作游戏出路何在?

最近在PS5上玩PS4的357。。。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
我觉得 六代打上高清 mod 很完美



TOP

posted by wap, platform: Chrome
2代难度高, 人物属性太不平衡,3代难度稍微降低了点,也平衡了点。 后面几代开始都是割草没啥好玩了。


TOP

posted by wap, platform: Samsung
割草化,你割得过幸存者这种类型吗??反正大家打击感都无限接近0,你无双同屏有千人吗?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
这文章写这么多,看下来就是在凑字数……现在的游戏写手都是这种水平了?
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-4-24 11:58

TOP

开头真没法看怎么连收购spike out团队都编的出来

后面分析的倒看出来是用心玩过的总结的也到位

战场关卡设计失败确实是6代之后的败笔

TOP

posted by wap, platform: iPhone
主要是不够rpg,就那么几句词和事件
2、3这种放今天是讨骂,毕竟绝对弱0回馈角色有

TOP

353开始出现超级赛亚人2的那种电光,已经是堕落的标志了

TOP

引用:
原帖由 神经病人 于 2024-4-24 09:34 发表
就像楼上有几位说到的,352到358一路玩过来,352其实就是系列顶峰了。352那种以招式克制和格斗思路为重心的玩法,是整个35系列的独一份了,当年合肥新城和五丈原高难度真的反复刷了不下几百次。而353的这种格斗思路的 ...
你管352/352M的那种一箭毙命的玩法叫见招拆招吗?惊心动魄倒是真的,最高难度下在夷陵之战的那几把秘武,单人SOLO几个人能完成,平衡度太差了
反倒是353和354赚了不少口碑和销量
不知道为啥突然很多给355来招魂,是因为PC玩家接触的第一部无双作品吗?
无双日子最好过的时段应该是靠352积攒的人气之后推出了战国无双吧

TOP

posted by wap, platform: iOS
引用:
原帖由 @queenkiller  于 2024-4-24 22:14 发表
你管352/352M的那种一箭毙命的玩法叫见招拆招吗?惊心动魄倒是真的,最高难度下在夷陵之战的那几把秘武,单人SOLO几个人能完成,平衡度太差了
反倒是353和354赚了不少口碑和销量
不知道为啥突然很多给355来招魂,是因为PC玩家接触的第一部无双作品吗?
无双日子最好过的时段应该是靠352积攒的人气之后推出了战国无双吧
口碑是1和2确立的,3只是借光了
如果3真好为什么3M还没2M卖得好,3M可是3的完全态,比2M那种魔改骗钱的东西有诚意多了,当然这种诚意是留了后手的计划通

诚然2代确实也有很多问题,甚至有些是硬伤,但是就完成度和深度以及可玩性等方面都是碾压后面作品的。就一个自由模式可以选择任意势力这点就秒杀其它作品

一些人喜欢剧情喜欢对话,殊不知这些东西也是2代最多
推荐一个频道【狂热陡壁的个人空间-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OJDtBbg

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @道克斯  于 2024-4-24 22:41 发表
口碑是1和2确立的,3只是借光了
如果3真好为什么3M还没2M卖得好,3M可是3的完全态,比2M那种魔改骗钱的东西有诚意多了,当然这种诚意是留了后手的计划通

诚然2代确实也有很多问题,甚至有些是硬伤,但是就完成度和深度以及可玩性等方面都是碾压后面作品的。就一个自由模式可以选择任意势力这点就秒杀其它作品

一些人喜欢剧情喜欢对话,殊不知这些东西也是2代最多
推荐一个频道【狂热陡壁的个人空间哔哩哔哩】 https://b23.tv/OJDtBbg
2代玩个新鲜罢了,真全都玩就该知道3e/6e两作才是完整度最高的本家无双了

TOP

帝国无爱,一直不喜欢
剧情的话,始终还是6最高,7稍微差点
我看好几个UP把8也混在一起说,它配吗?剧情全部是站桩式演出,毫无代入感
很多人吐槽5代的人设,其实我觉得这作的人设很有特点,可惜暗荣只出了10周年的这本


如今战国无双也凉了,加上仁王大卖,公司方向都转变了吧
本家的无双应该很难了,估计也就帮别家做了吧,很意外OP无双4竟然还在出DLC
高达无双也很久没出了,有点想念了

TOP

posted by wap, platform: Android
要大改,但是要往历史氛围去改,人物要大幅减少,并增加年龄变化。全部可操作角色不要超过30人,帝国彻底砍掉。主线加IF剧情不要超过40小时。

武技尽量简单和有鲜明特点,比如黄忠完全可以不带弓,只在连段的后面几招加上弓就行。比如马超可以用枪,但连段后面几招就是召唤马队冲锋突突,等等。

地图不用太大,可千万别再逼着玩家到处赶路和救援了。满地图任务点其实很讨厌。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @岩波书店  于 2024-4-23 21:51 发表
砍掉男性角色,引入doa女性角色、人物放大、视角拉近,从割草变成砍树,卖服装、为无产阶级服务!
马勒戈壁的  绝壁大麦,操!!  DOAXVV和DOAX无双,那简直就是他妈的无双了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
2—3评价高,但后面几代也有可取之处。比如历史情景还原,我觉得7代不错。

下邳之战选吕布,高难度下,最后一堆曹家斗气武将冲上城头时,真有英雄末路的感觉。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博