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纳德拉评论xbox的Q3表现

XBOX主机已经没有讨论价值


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说明订阅制对玩家利好,对市场有害呗,玩家买游戏都变少了,除了那些玩首发的玩家不急的都等着游戏入库,反正现在又不是没游戏玩。



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原帖由 @爱狮子油  于 2024-4-26 18:07 发表
那你觉得是什么问题
一个是上一个时代失败,导致玩家的粘合度在索尼那边。游戏库要继承的
最重要的,是这个市场是存量市场,加上独占名存实亡,已经容不下两部功能相同的主机了


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原帖由 @量产QUBELEY  于 2024-4-26 22:57 发表
一个是上一个时代失败,导致玩家的粘合度在索尼那边。游戏库要继承的
最重要的,是这个市场是存量市场,加上独占名存实亡,已经容不下两部功能相同的主机了
这本来就是原因之一
然而没独占只会更惨
要不然索尼早就同步pc了

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Xbox求变也好,现在是阵痛期,时代已经变了,ps5的第一方跨xbox很快也会到来,地狱遣兵2应该就是第一款跨xbox的第一方(棒球那个系列不算,那个是被mlb强制跨平台的,无关索尼的意愿)。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-4-26 15:40 发表
Xbox求变也好,现在是阵痛期,时代已经变了,ps5的第一方跨xbox很快也会到来,地狱遣兵2应该就是第一款跨xbox的第一方(棒球那个系列不算,那个是被mlb强制跨平台的,无关索尼的意愿)。
这不是第一方游戏吧

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-26 21:07 发表
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订阅增长往往对市场总量有害,所以不奇怪
是手游太强势了,挤压了轻度玩家的购买意愿,主机不再像以前那么有吸引力,主机的市场又被pc单机吃了一块。

当然pc单机再怎么吃也弥补不了mmo大型网游被手游鲸吞的份额,这个市场比主机更加的断代了。

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-4-26 23:41 发表
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这不是第一方游戏吧
ip是索尼的,当然算第一方。血源不算第一方吗?

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原帖由 @477477  于 2024-4-26 22:44 发表
说明订阅制对玩家利好,对市场有害呗,玩家买游戏都变少了,除了那些玩首发的玩家不急的都等着游戏入库,反正现在又不是没游戏玩。
利好玩家的话订阅数早就井喷了,实际上大部分轻度玩家都不想订阅,时间少买这个不划算。索尼就很鸡贼,知道这玩意空间就那么大,直接涨价30%收割核心用户,你愿意订就订,不订就赶出去买零售游戏更好,订阅数量毫无意义

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原帖由 @ikaruga  于 2024-4-26 23:50 发表
利好玩家的话订阅数早就井喷了,实际上大部分轻度玩家都不想订阅,时间少买这个不划算。索尼就很鸡贼,知道这玩意空间就那么大,直接涨价30%收割核心用户,你愿意订就订,不订就赶出去买零售游戏更好,订阅数量毫无意义
轻度玩家不需要每个月都订阅倒是真的。

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纳德拉:将继续致力于在多设备平台上满足玩家需求


微软表示,Xbox正开始从其对多平台的关注度提高中获得回报。

在周四的微软第三季度财报电话会议上,首席执行官Satya Nadella表示 Xbox 游戏在 PlayStation Store 上表现强劲。

“本月早些时候,我们有 7 款游戏跻身 PlayStation Store 前 25 名,比任何其他发行商都多,”他说。

纳德拉似乎引用了Tweaktown最近的一份报告,该报告发现,在 PlayStation Store 25 款最畅销游戏中,Xbox 的第一方游戏数量比索尼还要多。

4 月 18 日在PS5上,排名第 2 的《现代战争 3》、第 7 名的《守望先锋 2》、第 12 名的《盗贼之海》、第 16 名的《辐射 4》、第 19 名的《我的世界》、第 20 名的《辐射 76》并排名第23位。

相比之下,索尼发行的五款游戏上榜。它们是《MLB The Show 24》、《命运2》以及由第三方工作室开发的三款游戏《地狱潜兵 2》、《剑星》和《浪人崛起》。

值得注意的是,PlayStation Store 排名每天都会根据地区更新。

纳德拉周四表示:“我们致力于通过在更多设备上为更多人带来精彩的游戏来满足玩家的需求。”

尽管 Xbox 硬件销量大幅下滑,动视暴雪还是帮助微软游戏部门第三季度创下了历史新高。

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如果订阅制对象还是核心玩家的话,不是对市场更有害了,应该买盘的都不买等着了,全吃的微软补贴

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原帖由 @乐克.乐克  于 2024-4-26 15:50 发表
ip是索尼的,当然算第一方。血源不算第一方吗?
那就不可能跨xb

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原帖由 @477477  于 2024-4-27 09:17 发表
如果订阅制对象还是核心玩家的话,不是对市场更有害了,应该买盘的都不买等着了,全吃的微软补贴
事实就是这样,订阅制本质就是互相占便宜。核心玩家想占订阅使用率高的便宜,运营商想占轻度玩家的便宜,小厂或者3A冷饭想占签约费的便宜,有人占便宜,有人就会吃亏,订阅制只是把利益重新分配,本身不创造新的内容价值,有一方觉得亏了不玩了,这个模式就会碰到增长困境

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