魔头
原帖由 @卖哥 于 2024-5-3 10:45 发表 古文化大多是糟粕,我还觉得日韩文化的最大毛病是没割够封建尾巴呢。 越强调继承者身份越被绑定越没有创造新文化的自由度。
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银河飞将
原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 11:32 发表 谁和你谈这些了?我说的只是文化背景 你连文化素材都没有,做个屁丰富题材 只能和老美一样年年打枪COD、飙车 快30年了最顶流公司,只做了一个游戏吃20年,20几年了还在抢车“给他爱”(枪+车),而且未来至少还得吃10年……啼笑皆非 就跟饮食文化一样,一辈子本土只有快餐汉堡,还谈狗屁自由度(好吃)
天外飞仙
原帖由 @卖哥 于 2024-5-3 11:41 发表 事实是育碧能做刺客信条,完全不受文化继承者身份的压迫。 自由度可比日韩企业高多了。
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-3 11:53 发表 文化越独特,商业潜力越受限制,反正我是对描述非洲或者希腊古文化的游戏毫无兴趣,创作多样性还没匮乏到缺少本土文化积淀就没有潜力的程度,日式游戏沾上古代背景的就没几个大卖的游戏,在细节设计上,如服装建筑设计确实可以提供额外的多样性,但这玩意又没国度限制,棒子做个和风衣装或者建筑需要文化积淀吗,甚至还有对马岛这种用成熟工业碾压本土文化的例子
小黑屋
原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 12:06 发表 韩国应该不愿意做和风的,师姐钓鱼都在挖苦日本 对马岛可玩性和日本同类ACT比就是一坨屎,典型美式罐头内核日式包装。 这不就是韩国皮诺曹,借用欧洲文化一回事吗?文化碾压本土就搞笑了 本帖最后由 盖尼茨 于 202453 12:09 通过手机版编辑
原帖由 @盖尼茨 于 2024-5-3 11:53 发表 刺客信条 噗~ 而且,这是欧洲的,法国,1500~2000年历史
原帖由 @ikaruga 于 2024-5-3 12:11 发表 。。。可玩性跟文化有啥联系
原帖由 wts 于 2024-5-3 14:15 发表 posted by wap, platform: Android 日厂现在挺有活的,还是欧美厂注意一下吧,棒子卖肉和人设秒杀,第一次出个仿魂也秒了一顿欧美仿魂
魔王撒旦
朱茜!你...!
勤插西,懒凑仔。