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星战幸存者这游戏有难度啊。。。

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原帖由 345363903 于 2024-5-4 15:21 发表
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我觉得一代很无聊,二代是不是不用试了
这游戏就一个地图设计牛逼,拿二代来说,整体地图体验比老头环强,战斗就欧美游戏经典水平,和日式差距还挺大的。


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其实星战这题材让老贼按照魂系去做,估计会不错



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原帖由 狂涂 于 2024-5-4 20:58 发表
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其实星战这题材让老贼按照魂系去做,估计会不错
老贼也做不出星战电影经典镜头,比如梅林带你跑酷和开摩托追人的桥段。刨去优化,重生真的就战斗系统火候还不行,其他方面真做的很出色了。


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原帖由 @Epilogue  于 2024-5-4 21:23 发表
老贼也做不出星战电影经典镜头,比如梅林带你跑酷和开摩托追人的桥段。刨去优化,重生真的就战斗系统火候还不行,其他方面真做的很出色了。
做出老贼的风格也行,别有韵味,比如kotor,并没有多少酷炫,但不影响品质

整体品质比育碧罐头好,但上限不算高,不说魂系,和对马岛比,丰富度也还差些意思

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这系列剧本还可以,玩过一代之后让我购入2代就是因为玩到后面觉得剧情还真不错。以上是这游戏唯一的优点。
画面怎么说呢,罐头味儿明显,优化很惨,1,2的pc优化都很惨,结结巴巴的卡顿很难想象这玩意是重生做的游戏,战斗和游戏体验,侧重act,但又没有日式那些细腻和sony'一线那种流畅,就一木偶,你打你的,他打他的,在设定的动作规则中完成你死我活。还有神秘海域大量攀爬和解密要素,这游戏本身好像是神秘海域那女的离职带队做的。

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原帖由 @狂涂  于 2024-5-4 21:37 发表
做出老贼的风格也行,别有韵味,比如kotor,并没有多少酷炫,但不影响品质

整体品质比育碧罐头好,但上限不算高,不说魂系,和对马岛比,丰富度也还差些意思
对马岛地图拿头和幸存者比,你要做不到全部90分,那我个人还是比较接受95分配70分,感觉也比两个80分值得玩点,起码有点自己特色。

本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-4 21:49 通过手机版编辑

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地图构架不同,对马岛是大沙盘为主的类型,星战更多是关卡为主的类型,其实没啥可比性,各有特色

内容丰富度上星战差一些,如果把一代二代合并为一作,估计差不多了

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原帖由 wts 于 2024-5-4 15:51 发表
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当时普通难度通的一路平滑没感觉到难的地方,唯一卡了半天是支线最难的一个跳跳乐挑战,记得要过去回来几次。
其实里面几个跳跳乐挑战我都挺喜欢的,别的游戏的跳跳乐是看操作精度,这里面几个挑战还要点脑子,玩起来也是既紧张又刺激,趣味性十足,就算失败了也没多少挫败感,挺不错的

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一代开场还是挺抓人的,过程还是有点无聊,二代已下,还没玩

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