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[业评] 地平线这游戏真是啥都好,就是战斗不好

地平线你看着大怪冲上去拿弓箭突突突肯定不行,但你要埋伏在草堆里预先观察好怪物弱点、设好陷阱,选对武器,开局一套连招把怪身上武器打下来之后开无双,那感觉是很NICE的


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我觉得战斗还行,2代用飞去来器破甲打部位比1代还爽,不过到后期打得有点审美疲劳了。
这片最大问题还是人设、世界观这些不喜欢。一代前半段破破烂烂的,后半段那个首都文化设定也不喜欢,感觉像玛雅人一类的,但是又没有那种神秘气质,国王吹的英明神武,结果真人像个大傻子一样除泡妞什么事都没干。二代新加的这些文明就不说了除了蹩脚还是蹩脚,这世界都重启一次了,就不能有点新意吗?



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欧美人不会做动作游戏的代表。


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你觉得战斗不行是因为没戳中你爽点。
针对不同的怪兽有不同的打法。无论是1代2代,都非常爽。
埋伏在草丛里,用扫描仪标记好想射下来的部位,制定一套作战方略,经过艰苦的周旋,逐步拆除一台巨型机械怪兽,再捡尸体,得到很多珍稀零件,拿去制作武器装甲,绝对是爽爆。尤其是把敌人身上的各种大炮拆下来攻击他自己,或者先给它上冰冻状态再用技能打出高伤害更是爽到无以复加。
对付不同的怪,如隐身的、飞行的,鳄鱼、熊、恐龙、蛇、大象、霸王龙,各有不同的策略性。暗杀机械和人类有两种不同的爽感。部落偷袭战和正面交锋也各自有巨大的爽快感,2代强化近战后,人类战你既可以打出漂亮的连招,也可以用毒箭、冰箭阴人,或者直接拿硬头箭射爆敌人的头。还有各种各样有趣的陷阱、弓弩、弹弓可以拿来虐敌人。2代更是可以骑着飞行坐骑自由翱翔。
很多人抱怨无趣,其实是因为现在不少人习惯了魂系游戏带来的那种压迫感,失败后的惩罚比较重,逐渐变得更喜欢受虐的刺激,沉浸感就是这么来的。而地平线对中老年很友好,回血机会很多,玩家死了也没什么惩罚,扫描仪可以高亮多名敌人及行动范围,方便玩家制定清晰的暗杀路线,倒让很多人失去“沉浸感”。
这游戏剧情也就那么回事,喜欢游戏性的完全没必要追着骂。游戏性和往日不再是一个级别的,往日不再的短板一个是剧情,一个是前期摩托油量让人不爽。
至于政治正确把女主弄丑,我倒没觉得丑到哪里。
不喜欢这游戏的,还是没有get到其战斗的精妙之处,更没有看到那些怪物、人物服装设计得是何其精妙和细致。

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战斗其实还行,主要是地图不好,虽然设计了一堆武器和一堆技能,但是打法非常单调。

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二代的飞盘我打到通关都没再拿出来过,反而一代dlc那几把属性枪非常爽快,尤其是电枪,到了二代又回归弓箭射射射了,要不是二代物理攻击系统大幅度强化,我觉得射击系统做的还不如1代爽快。

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引用:
原帖由 forwardland 于 2024-5-7 22:47 发表
我觉得这个游戏啥都不好。
那就是你审美堪忧。

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一代白金 主要没撒大型boss战 画面真是ps5也没几个游戏能比

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