大侠
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元始天尊
原帖由 lvv 于 2024-5-10 07:36 发表 posted by wap, platform: iPad 错了 是2000年才对
魔头
原帖由 小粉粉 于 2024-5-10 15:55 发表 2004年PSP在E3上是气势如虹,业界普遍认为任天堂会丢掉掌机市场,SONY继蚕食掉任天堂家用机市场后,将会蚕食掉任天堂市场,第三方对PSP的热忱明显高于PSP。结果任天堂在NDS上上演了一出漂亮的绝地反击,2005年通过任 ...
魔王撒旦
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 16:03 发表 NDS在E3上的准备其实比PSP充分 因为PSP在E3上没有真正的试玩,只是说能让你按几下按键看看反应,还谈不上“玩” 所以当时试玩PSP不需要很长的排队 但是试玩NDS需要排队2个小时以上 因为NDS是正经能玩的 至 ...
原帖由 小粉粉 于 2024-5-10 23:27 发表 能详细说说为什么会对3DS首发造成了不利影响吗?是因为首发价格太高了吗?另外我看欧美3DS首发的第三方游戏销量全部完蛋,直到后来3DS的第三方游戏在欧美很难卖得动,卖得动的全是任天堂本家的游戏。
天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-5-10 23:29 发表 因为NDS是成本价卖,所以3DS首发想要溢价直接失败,然后快速降价 至于3DS的游戏销量没啥好说的,在全世界都收到了手机的冲击
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原帖由 @Search 于 2024-5-10 09:11 发表 就像之前我谈论过的! 以前是硬件供应商不同.而且有定制专用硬件的有趣年代! 1.PS2 (索尼SCE自家EE+GS) 2.DC (日立+PowerVR) 3.NGC (IBM+ATI[AMD]) 4.XBOX (intel+nvidia) 来看看之後的硬件发展如下: 全被AMD实现大一统! PS4 X86(AMD APU) XB1 X86(AMD APU) PS4 PROX86(AMD APU) X1XX86(AMD APU) PS5X86(AMD APU) XSSX86(AMD APU) XSXX86(AMD APU) PS5 PROX86(AMD APU) PC掌机X86(AMD APU) 也因为都是X86 本质上PS / XBOX 就是台贴牌的PC 所以也大大的帮助了steam(PC)的发展! 主机游戏移植到PC上非常简单快速.成本又低! 如果之前PS2年代 要把PS2游戏移植到PC上非常困难! 架构与硬件差异也很大! 优化也很困难! 也就造成了主机游戏跟PC游戏〔不同界限〕 主机跟PC是不同派系的! 但你看看现在 主机跟PC根本没有任何区别! 大家都玩一样的游戏!
ソニー前社長
混世魔头
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