» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 18 12
发新话题
打印

老任就是神,除了卡带

posted by wap, platform: 小米 红米
【新技术让任天堂 N64游戏轻松移植至原生PC(包括Windows和Linux平台) 不再需要模拟器-哔哩哔哩】 https://m.bilibili.com/video/BV1Dr421L79r
使用的都是后来成为主流标准的3d技术,可以直接移植。

ps2你看看你。


TOP

有游戏下载么?



TOP

n64之后的主机
除了ps2 ps3
其余的理论上都可以另存为pc游戏


TOP

posted by wap, platform: Android
话说有没有大神着手做n64的3d游戏,比如古墓丽影,比如完全形态的生化危机旧版,比如合金装备?现在储存容量哪怕芯片贵了,随便一个1g的也吊打当年了,储存也不是问题了吧?就怕n64有储存识别上限?不过官方当年也想通过64dd扩展容量。。。

TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2024-5-16 17:19 发表
posted by wap, platform: Android
话说有没有大神着手做n64的3d游戏,比如古墓丽影,比如完全形态的生化危机旧版,比如合金装备?现在储存容量哪怕芯片贵了,随便一个1g的也吊打当年了,储存也不是问题了吧?就怕n6 ...
有的 借助decomp工程 有人重写了整个马里奥64,号称在原始硬件上实现8倍效能增益,还能双打

https://www.youtube.com/watch?v=t_rzYnXEQlE
据说任天堂当年因为性能问题砍掉了双打。。。
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @genesisx  于 2024-5-16 17:19 发表
话说有没有大神着手做n64的3d游戏,比如古墓丽影,比如完全形态的生化危机旧版,比如合金装备?现在储存容量哪怕芯片贵了,随便一个1g的也吊打当年了,储存也不是问题了吧?就怕n64有储存识别上限?不过官方当年也想通过64dd扩展容量。。。
Windows32位版内存上限4GB,N64可是64位主机,支持的容量总比4GB大吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hisame  于 2024-5-17 15:08 发表
Windows32位版内存上限4GB,N64可是64位主机,支持的容量总比4GB大吧
以前在哪儿见过,说N64好像不是真正意义上的64,而是双32加起来等于64。

TOP

引用:
原帖由 岩田聪 于 2024-5-18 12:11 发表
posted by wap, platform: iPhone
以前在哪儿见过,说N64好像不是真正意义上的64,而是双32加起来等于64。
[64位元RISC R4300i]

性能是PS主机 [32位元 R3000]

约4倍强大的性能!


[竞合机种の一つであるPlayStationの搭载するCPUの约4倍の処理能力にあたる]


本机は高性能であるが故にゲーム开発が难しく丶引き続き采用したROMカセットは容量不足を露呈したことにより丶ゲーム开発をより困难にした。



1.本体性能很高.开发困难

2.使用卡带.容量不足.更加开发困难

3.马64.实际上用8MB大小做出这种内容.更显出任天堂技术力强大!



square表示[8MB大小]能制作开发游戏? 

根本不可能!

希望任天堂使用CD-ROM

最後........理念不同离去



[开发困难+容量不足+卡带成本又高]

会失去第三方不是没有理由的......

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Search  于 2024-5-19 10:28 发表
[64位元RISC R4300i]

性能是PS主机 [32位元 R3000]

约4倍强大的性能!


[竞合机种の一つであるPlayStationの搭载するCPUの约4倍の処理能力にあたる]


本机は高性能であるが故にゲーム开発が难しく丶引き続き采用したROMカセットは容量不足を露呈したことにより丶ゲーム开発をより困难にした。



1.本体性能很高.开发困难

2.使用卡带.容量不足.更加开发困难

3.马64.实际上用8MB大小做出这种内容.更显出任天堂技术力强大!


square表示[8MB大小]能制作开发游戏? 

根本不可能!

希望任天堂使用CD-ROM

最後........理念不同离去


[开发困难+容量不足+卡带成本又高]

会失去第三方不是没有理由的......
屎块儿热衷的放电影其实可以理解。
能在32位主机上实现超过32位的画面。
这功能在3D机能捉襟见肘的年代最实用。ps23以后用处逐渐消失。

老任也可以理解,就是跟索尼掰上劲了。我还不信了,离了你cd就做不出好游戏了?

本质上还是索尼财大气粗,刀法cpu,挟cd化以令诸侯。
就算老任有cd,主机成本也难以下来。

本帖最后由 hisame 于 2024-5-27 13:10 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @岩田聪  于 2024-5-18 12:11 发表
以前在哪儿见过,说N64好像不是真正意义上的64,而是双32加起来等于64。
N64的cpu是真正的64位cpu,但是没有一个n64软件用到了64位模式

TOP

posted by wap, platform: iPhone
因为N64图形方面是电脑3D奠基者SGI做的啊,又不是任天堂自己开发的。那套东西本身就是3D行业技术的领路人

TOP

posted by wap, platform: Android
老任性能领先的都输了,性能落后的都赢了

TOP

引用:
原帖由 genesisx 于 2024-5-16 17:19 发表
posted by wap, platform: Android
话说有没有大神着手做n64的3d游戏,比如古墓丽影,比如完全形态的生化危机旧版,比如合金装备?现在储存容量哪怕芯片贵了,随便一个1g的也吊打当年了,储存也不是问题了吧?就怕n6 ...
不行的,N64本身内存太小啦。
N64的贴图那么模糊,除了卡带容量限制外,主要就是本身内存太小,根本没法储存高精度贴图。
N64采用了现代的Z缓冲原理渲染3D图像,导致对显存的需求比PS和SS高了几倍,为了节约内存,N64的3D游戏解析度普遍偏低。
N64的卡带还和以前的卡带不太一样,老的卡带机内存小是因为游戏卡本身就是内存,而N64数据需要先从卡带读进内存才能运算,挤占了原本很简单的显存。所以N64的游戏都刻意把贴图做的很小。
PS和SS那么贵,除了光驱的价格外,主要就是为了把CD的数据提前读到内存里。

N64贴图开到最大也就是PS1的水平,而且它内存能容纳的贴图还比PS1少,最后画面效果没法超过PS1
或许可以利用N64能换内存的特性,给换32MB内存,这样专门制作的游戏就能最大限度发挥N64的性能

[ 本帖最后由 md2 于 2024-6-19 15:16 编辑 ]

TOP

老任性能超群的都挂了。性能拉夸的狂赢。

TOP

以前玩N64觉得贴图比PS1代还糊。

TOP

 18 12
发新话题
     
官方公众号及微博