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[新闻] Tom:《Deadlock》比起《守望先锋》更接近《Dota2》《Paragon》,打野升级;更新视频

https://www.bilibili.com/video/BV117421f7Mb/
更新视频

X上之前分享这个游戏情报的@GabeFollower噤声了,可能是收到了Valve的DNA
但是Tom还要发,他确认了@GabeFollower说的都对,视角是第三人称,现在是Alpha阶段,美术和技能不是最终版,猜测会在2025年发布
英雄一共19个,他发出了详细的名单,战法牧之类的职业都有,但玩法比起《守望先锋》更接近《Dota2》或者《Paragon》
野怪的位置是随机刷新的,无论是打野还是击杀对面的玩家,都会出现漂浮的灵魂,这就是本作的金币,你可以射击金币获得最大金额,不管的话也能获得少量金额
用金币可以给角色升级,地图中央还有一个野怪Boss,玩家还可以在地图中间放置一个“灵瓮”为队伍提供增加金币的Buff,但这个“灵瓮”的位置会显示在所有人的小地图上

https://insider-gaming.com/new-d ... -new-game-deadlock/
https://insider-gaming.com/exclu ... in-valves-deadlock/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-22 16:08 编辑 ]


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看到有多线就想可能是类似Dota2的玩法了,守望先锋没有多线的玩法



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这游戏我记得最早传闻就是射击类dotalike 而且是dota同一世界观,后来又说是世界观独立了


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听着就无聊

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盖胖该官方发言了,非要等到6月再公开的话,这几天就全泄漏光

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感觉还是偏向《军团要塞》的DOTA嘛,《守望先锋》松了口气,以为差点要完

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好丑啊。。。

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上一个A牌死得透切

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人设感觉有点难蚌

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欧美人设届的人是不是都死完了?

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感觉玩起来有点复杂,对路人不太友好 。

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都给他缝完了

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看了YouTube泄漏的一些新视频,感觉很像CS+军团要塞,无论是画面还是一些细节

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iOS的Safari太容易等触发风怒特效了…

本帖最后由 君思睿 于 2024-5-25 22:58 通过手机版编辑

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为战而生?

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