posted by wap, platform: iPhone
著名游戏开发者Amy Hennig(目前供职于EA)在接受外媒采访时就表达了她对于当下3A大作的隐忧。
Amy Hennig
在采访中,她提到了之前在顽皮狗工作时,开发3A游戏面临的巨大压力。“(开发过程)非常困难,在顽皮狗工作的10年半的时间里,我一周至少要工作80小时……大部分时间,需要我一周工作七天,且每天至少12个小时的工作时间。”在采访中,她提到,“这种3A游戏开发的生活方式是很不值得的。”
同时她也讨论了3A游戏是如何大规模开发的,其中提到那样的开发过程已经变得不可持续。“当你要开发一款游戏时,很多人就会指出游戏最好要有充足的时长,有这样、那样的模式,最好这样做……而我们(最初)要做的仅仅是一款只有6小时时长的好游戏,最后还有‘可以把游戏价格定位在40美元吗?’(这样的要求)。”
这2016的采访是她想要的是地剑2这种?