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[业评] 对马岛之鬼真的很好玩

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前几个小时体验还行,后面你玩玩再说吧


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这游戏有毛的文化



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原帖由 @3bs  于 2024-5-26 17:27 发表
逆天,游戏不把玩法当作核心,却把文化美术这些边角料看作珍宝,反正是电子盆栽了,这种没技术含量的东西使劲堆料和“致敬”就行了,难怪被服务型游戏越来越多的蚕食走份额了

本帖最后由 3bs 于 2024526 17:28 通过手机版编辑
别自己加戏了,说的是比喻不是核心也无所谓珍宝,
好茶也有人不爱喝,一点问题没有,
但非要抬杠说傻X才喝茶,喝酒才刺激,我只能说


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说实话对马那个各种穿越盔甲武器实在是感受不到什么文化历史,只能说是像武士电影致敬,但武士电影大部分是江户时代的故事,把江户时代的故事放到镰仓时代怎么看都不舒服。

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原帖由 @Alusell  于 2024-5-26 18:41 发表
别自己加戏了,说的是比喻不是核心也无所谓珍宝,
好茶也有人不爱喝,一点问题没有,
但非要抬杠说傻X才喝茶,喝酒才刺激,我只能说
别抬举自己了,玩法上来说只算合格,靠美工堆料,说白了就是相对档次高点调味料吊味垃圾食品而已,只狼至少还算比较健康的小点心

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是这样我四年前就这么觉得

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中期开始也是满屏问号,地图有时候骑马还是要绕一下。
有的支线任务非常繁琐,做了一半也不大高兴往后面推进了。

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原帖由 岩波书店 于 2024-5-26 19:46 发表
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说实话对马那个各种穿越盔甲武器实在是感受不到什么文化历史,只能说是像武士电影致敬,但武士电影大部分是江户时代的故事,把江户时代的故事放到镰仓时代怎么看都不舒服。
完全不懂盔甲这一块儿,肩膀上放两片竹席是江户时代的标准盔甲吗

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女主太丑了。。。。。。。。。。。。。。。。。玩一半就腻了。。各种跑路。
画面没得说。 天诛加强版

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至于装片的脑回路你们就别琢磨了,他黑魂已经黑魔怔了,只狼如果是可乐,那对马岛撑死富士山罐装空气吧。

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原帖由 Epilogue 于 2024-5-28 05:37 发表
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至于装片的脑回路你们就别琢磨了,他黑魂已经黑魔怔了,只狼如果是可乐,那对马岛撑死富士山罐装空气吧。
何必呢,E片自己买个游戏玩玩很难吗?
只狼早期弹两刀一个处决爽得很,后期猴子都能跟主角打几个来回,就像可乐最大的快感在第一口,难理解吗?
对马几个盟友的任务也是越往后越动人,真正高潮是结局一战,《The Way of the Ghost》人声一出,有悲凉有感叹
我觉得正常人根本不会去回忆前期有多无聊,但它前期确实是慢热的

至于为什么要拿只狼举例,只狼、对马、仁王2好像都是2018公布的,本来就被比来比去
仁王2结局放的是威廉主题曲,跟对马是一个做法,当然要拿只狼比
下一帖会黑宫崎英高,已经在酝酿了

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-5-28 06:01 发表



何必呢,E片自己买个游戏玩玩很难吗?
只狼早期弹两刀一个处决爽得很,后期猴子都能跟主角打几个来回,就像可乐最大的快感在第一口,难理解吗?
对马几个盟友的任务也是越往后越动人,真正高潮是结局一战,《 ...
装片的脑回路果然奇葩,从来没见过有正常人会把一个游戏的战斗系统和另一个游戏的剧情刻画做对比的,根本牛头不对马嘴,装片的思维逻辑果然正常人理解不了。

对马岛这游戏,战斗部分我都懒得再评价了。就说下泥潭吹的意境,对马岛画面来说当年还算不错,放到24年基本一坨,动态意境再好也被这低清材质全毁了,看着贼出戏,而且画面对比度饱和度贼高,看多了就是审美疲劳感加塑料感,讽刺的是装片之前我记得还大批特批p系风格饱和度高。

[ 本帖最后由 Epilogue 于 2024-5-28 06:27 编辑 ]

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这游戏探索感接近0,一个个蒙古大营堆砌在地图上,第二章之后就是疲惫,而只狼每开一个新地图就会期待有什么敌人在里面,高下立判。

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原帖由 哇咔哇咔 于 2024-5-28 07:13 发表
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这游戏探索感接近0,一个个蒙古大营堆砌在地图上,第二章之后就是疲惫,而只狼每开一个新地图就会期待有什么敌人在里面,高下立判。
为啥非要拿只狼和对马岛对比呢?根本不是一个类型的游戏

而且我不明白你的逻辑:探索感和蒙古大营之间是什么关系

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上面就有人拿只狼比,因为都是剑戟题材,美术风格接近。

很多人都说对马岛玩不下去,我也是,主要原因就是没有什么探索感,蒙古大营堆砌在地图上,堆砌的东西说什么都跟探索没关系。

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