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[业评] 战神1才是系列巅峰

一口气通了战神1+2,战神2以前通过几次,战神1在神庙烂尾,这次一口通关两部游戏,没想到战神1完成度如此之高


游戏不完美,战斗只能算及格,牛头人反复使用,回忆动画也有点点多,牛头人处决QTE太难按,阿瑞斯的脸有点出戏
BOSS战偏少,地狱犬和羊头人可以做成boss战的
新玩家可能因为镜头、打斗、解谜等原因放弃,或者以为战神1年代太久,系列第一作肯定不好


但是战神1毫无疑问是一部杰作

游戏过程酣畅淋漓、机关设计巧妙、伏笔回收合理又精妙
序章给玩家下马威,雅典到潘多拉神庙几乎可以看作无缝地图,而跌落地狱后回到人间又用到了前面的铺垫,震撼力远超血源没有剧情、没头没尾的超长梯子
神庙的三层旋转回廊,可以说是电子游戏机关设计的典范,你会觉得如果真有这么个机关,就应该是这样的。
不太清楚PS2市场是怎样的,现在看来,战神应该是承接波斯猴子的市场(对马等开放世界游戏又挤占育碧的市场,一个轮回啊)


战神系列从2代跑歪了
战神2重QTE重演出的思路影响太大了,这个不用多说
2代开头神像战跟1代持平,问题是命运岛的设计没有继承潘多拉神庙的立体,整个过程走马观花,杀死一个又一个传说角色,虽然过程仍然是流畅的,但是到达三女神前并没有一代爬出地狱的震撼

之后的BOSS连战还算不错,又牵扯到另一个问题:Cory Barlog这个挖坑惯犯
他甚至说过:只有肥婆死了,老大和老二还活着,但被困在某处等待复仇。
更不用说关于命运之线的一堆设定坑,这些构思既没用在战神3也没有回收的可能,基本就是坑了
在战神4同理,洛基的身份、奥丁的所为、大蛇等都是续作铺垫,但他只管挖坑不管埋。


战神2还有个错误,在奎秃被宙斯杀死后的动画过场里有个金发女人,让我困惑了一会
这是一代船上小游戏的两个褐发女人,Zora and Lora,是阿佛洛狄忒 (Aphrodite)的双胞胎女儿
在2代过场被做成了金发,小说里这俩人是红发,论辈分这俩人还得叫一声奎秃叔叔
战神3奎秃还去搞阿佛洛狄忒

之后的战神3重动作演出,轻解谜,算是有得有失
可能短解谜更好设计,玩起来差点意思


总结一下
第一 David Jaffe确实是有资本的,虽然现在名声不太好
第二 Cory Barlog对战神系列的贡献很大,伤害也很大
第三 宫崎英高也没那么牛逼,立体地图也好雷枪也好,原来早就有人做过了(不止ICO)

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2024-5-30 14:46 编辑 ]


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我觉得3挺好,反正都比45强,45我真玩不下去



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4我玩不下去


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战神1的场景、战斗、解谜、流程、节奏在老战神里最高,个人排名:战神1>升天>2>3,掌机两部一直没玩没有发言权

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去年还在PS3上把1重打了一遍,1代2代巅峰,3也不错,4代5代玩不下去。希望明天5月31号的索尼发布能发布1代2代重制版的消息。

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战神1发售的晚但立项早,2001年就在做了,Jaffe说过是接盘鬼武者的市场
倒是战神2确实有接盘波斯猴子的意思了,因为战神2的解谜和机关难度对比战神1下降了,这是典型的时之沙式思路

战神3的规划跟成品基本算完全不同的两个游戏了
原本的规划里一半的流程都是在泰坦身上完成的
如果你有印象的话应该还记得当年圣莫妮卡甚至放过一个1080p原生分辨率的卫星
然后做着做着发现PS3的机能不够,其实也不只是这么简单的问题,就算机能够了他自己也没钱做流程
于是泰坦交互在游戏初期就结束了,甚至连武器模组还不如战神2丰富

从剧情的角度来说战神1是半神话半历史,这个形容不矛盾,对于古希腊题材是很正常的,像神话时代也是这个路线
Jaffe说过启发他的源头是哈里豪森的定格老电影,换句话说他心中的战神是没那么工业化和华丽的

而Barlog在战神2对演出的全面升级已经直逼COD4级别了,已经脱离了历史变成纯粹的诸神互砍
忒修斯那种半神话人物也完全是以神话而不是历史的形象登场的
战神2刚发售的时候玩家最大的感叹就是“虽然画面是480P,但演出的气势之恢弘已经秒杀了当时所有的PS3和360游戏”,这句话一点都不夸张
然而就像我在另一个帖子刚刚提到的,战神2和老MW2犯了一个毛病,结局写的太绝,续作编不下去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 16:08 编辑 ]

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那是当然   至今仍记得爬刀山的场景   其他都忘了

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战神1当年一开始大海蛇就把玩家震了

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确实,深入玩才知道,战神1有更多样的打法,战斗设计一流

【《战神》全系列七部最高难度全收集无伤【战神吧吧主倾情奉上!】战神1.战神2.战神3.战神4.战神5.战神升天.战神奥林匹斯之链.战神斯巴达之魂-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9OQe8AH

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-30 15:29 发表
战神1发售的晚但立项早,2001年就在做了,Jaffe说过是接盘鬼武者的市场
倒是战神2确实有接盘波斯猴子的意思了,因为战神2的解谜和机关难度对比战神1下降了,这是典型的时之沙式思路

战神3的规划跟成品基本算完全 ...
问题来了
为什么圣莫妮卡第一(二)个游戏就能有这么高规格?索尼旗下老资历工作室也不少,有标杆级作品的好像也不多
第一个用交响乐的游戏是什么?或者说这个趋势是从什么时候开始的?

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我觉得一代没二代好,二代做得最好。

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爬那个有刀的梯子爬老半天,半当中没存档……

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ps3时代战神1、2HD,3单盘,升天一盘,玩下来1、2最好玩,1更有初见加成。

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1,2我最烦的就是走独木桥,别处不死就走桥死。当初是拿着记忆卡让同学帮过的,记忆犹新

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只通关了三代的hd。会面玩的。通关以后发现奖杯70-80%了就耐住性子试试白金。结果玩到有两个杯手残过不了。无语

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