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[新闻] 这刺客信条新演示潜入部分让我想起了天诛

【《刺客信条:影》丨深度实机演示,忍者或是武士,你来决定!】 https://www.bilibili.com/video/B ... ed6b9e6fccff2106150

前面尼哥武士战斗部分可以忽略,潜行部分做得还可以


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早上看了视频比想象中好太多,不过还是先不买了,神话三部曲买了都在那扔着呢没一个超过十小时的,每次都是开头还行玩一会儿就腻了



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演示看着的确可以
等实际出来后看看评价


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天诛,但是蜘蛛侠

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感觉还不错,应该比之前罐头好玩点

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看起来竟然还行,前半段还以为对马岛

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那么问题来了,这么多罐头开放世界游戏里,哪个游戏的潜入元素做的最好呢?

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这不就是刺客信条一直以来的潜行战斗么,也没什么新东西。

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对马岛其实是借鉴了刺客信条不少的东西的, 这次刺客信条也借鉴了一些对马岛的东西,大家礼尚往来。

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每代潜行的环境不一样,我喜欢大革命那种南北通透建筑,敌人视野多数有交叉,还有移动兵的设计。这段实机可能是亚洲建筑限制,没有远点容易忽视的视线,感觉差点意思。   天诛当年玩起来爽,可能你们忘了丫不能转视角,视线是随着人物方向来的,绑的摄像机又病态无规律乱甩,潜入还好,被发现了要回避的烦得一比。  要是天诛是个PC游戏鼠标转头,那难度能降十倍。

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就一个吸天花板能想起天诛  其他不都是标准育碧潜行  硬钢能力比天诛强十倍  如果不是发现就死我肯定懒得潜行
忽然发现为什么我大革命连一遍剧情也没通了  因为太多发现就死了

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那个灭灯暗杀需要用到新引擎吧,老的引擎光影做不到这样。
设定在日本刺客差不多就是忍者了。挂天花板有点太变态,应该会有些限制,不然感觉很容易被滥用。这种机制应该不会再出现在以后的刺客信条里了,否则游戏会变得过于简单。就像刺客信条枭雄里的钩爪一样,一键直达顶楼,完全舍去了攀岩同步的过程,后面的刺客信条里就再也没出现过这样的游戏机制。

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目前来看,超出预期,看起来很不错

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这个不知道是不是和星战一样是个欺诈宣传,星战那个也是第一个宣传片质感拉满,越往后的宣传片越拉。
而且看游戏里还能杀无辜女性,这对现在zzzq拉满的欧美游戏大厂来说不是触犯天条么。

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女主天诛,男主对马岛

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