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基本确定黑神话是一款boss rush游戏

我不看好有好的箱庭设计
demo、视频预告都是秀肌肉的,就是拿不出像样的箱庭关卡,包括内部邀请测试,我记得有人评测的:暂时没玩到有设计的地图
或者说,地图就像鬼泣,简单的探索就会有隐藏宝箱道具什么的,做不出魂的地图


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这个是肯定的,不会是箱庭设计



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如果真是boss rush类游戏拿了年度最佳那真是堪称震撼行业载入史册的新标杆。


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马克华菲。

如果黑猴不是boss rush游戏,卤煮是不是发售的时候送本贴里所有人一套豪华版?

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和我之前猜的差不多,基本就是几个区域跑图打BOSS中间穿插CG交代剧情,但是如果最后真的有传出来的如此多数量的BOSS战的话那也很利害了,我记得之前圣莫妮卡有说过做BOSS战非常花时间,做一个就要很久,所以战神4只能大量换皮怪

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引用:
原帖由 @xigegege  于 2024-6-14 18:30 发表
我不看好有好的箱庭设计
demo、视频预告都是秀肌肉的,就是拿不出像样的箱庭关卡,包括内部邀请测试,我记得有人评测的:暂时没玩到有设计的地图
或者说,地图就像鬼泣,简单的探索就会有隐藏宝箱道具什么的,做不出魂的地图
一部既要有优秀的boss战斗演出,又要有魂系列的地图设计,甚至还要有优秀的剧情,对不起,现现在地球上还没有这样的游戏

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我不太相信黑神话是一款只有boss战的游戏,关卡设计和刷怪是动作游戏不可或缺的组成部分。玩家可以被boss狂虐,同样也需要通过虐杂兵来练手和提升自己的等级,取得技能点数等等。游科在开发游戏之前应该有做市场调研吧,如果只能打boss,那游戏的可玩性和面向就太窄了,会沦为一款小众游戏。

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比起游戏的关卡设计,我更担心国产玄幻剧水平的过场剧情,之前那段蜘蛛精剧情,对白矫揉造作,话剧站桩演出,缺乏镜头叙事。

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