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[业评] 最近补坑通关了PS2寂静岭2,展望重制版有点担忧

【心理恐怖游戏的典范,第九艺术的代表---简析PS2《寂静岭2》】 https://www.bilibili.com/video/BV1vw4m1v7HA/
真的挺感谢有汉化的,不然真没动力补坑。
对这游戏最深印象就是OP曲Theme of Laura 和玛丽亚结局片尾曲Promise太好听了。
作为PS2早期游戏,画面也出乎意料的不是很差,至少在CRT上480i画面还挺显精致的,当年的konami无论是技术还是开发态度还是很给力的。
游戏的解谜环节也非常硬核和传统。
游戏剧情的意识流到现在依然很时髦,比同类型的地狱之刃系列我觉得更高级,地狱之刃音画都太疯癫了,我生理有点受不了。
至于重制版,相比生化234重制成爽游风格相比,我觉得寂静岭2重制确实没法跟风,毕竟主角只是普通人,
剧情的心理意识流恐怖也不是靠爽快的打斗来表现的。
看预告和实机演示,重制版只能走音画升级,操作视角升级,但系统内核不大变动的方向。
但潜意识里,就像合金装备3重制,如果系统没有大的变化和创新改进,总觉得对不起这20多年游戏发展。虽然说寂静岭2的起点比较高。
但不由得担忧其重制版很容易走地狱之刃心理恐怖的路子,新世代的画面操作,原版的慢节奏战斗,换汤不换药的解谜,最后只剩下呱噪,就神作不再了。
不过至少,重制版应该把Theme of Laura 和Promise给玩家听一听吧。


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这所谓重制版首先画面就不及格,然后跟zzzq公司合作把人都改丑了,不知道最后谁买



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我补课玩了一觉得以回顾的角度看,比生化真心差得远


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不如玩PC版

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引用:
原帖由 萝卜 于 2024-6-14 22:10 发表
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我补课玩了一觉得以回顾的角度看,比生化真心差得远
寂静岭1比生化危机123差的地方主要是在可玩性,重复可玩性,战斗的成就感,爽快感,地图设计能力,整体完成度,都是生化危机好,寂静岭1好的地方主要在恐怖感,超强的心理恐惧,还有剧情,也是寂静岭1好,作为一个恐怖类游戏,能够拥有压倒性的恐怖感,这就已经成功一大半了,最后,寂静岭1的开场音乐非常非常好听。

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引用:
原帖由 @majian1  于 2024-6-14 22:26 发表
寂静岭1比生化危机123差的地方主要是在可玩性,重复可玩性,战斗的成就感,爽快感,地图设计能力,整体完成度,都是生化危机好,寂静岭1好的地方主要在恐怖感,超强的心理恐惧,还有剧情,也是寂静岭1好,作为一个恐怖类游戏,能够拥有压倒性的恐怖感,这就已经成功一大半了,最后,寂静岭1的开场音乐非常非常好听。
1代那个开场音乐我原来以为是琵琶弹得,还想怎么一股中国风

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重制版画面效果这一块并不过关,艺术表现本身就需要一定的夸张和变形,加上游戏环境本身的设定就是异世界,有不符合现实的地方也说得通,照着三流美剧场景抄作业那就不是画面升级,叫劣化。随便挑几个地方讲讲吧。
原版的浓雾更像烟气,有一种沙尘滚滚扑面而来的窒息感,重制版的雾就是普通的雾,虽然更接近真实世界,但也丢了一个特色。
本来布鲁克黑文医院的楼梯只有两人宽左右,狭窄的封闭式楼梯更能营造出压迫的氛围,忍不住就会想拐角看不到的另一头有个怪物挡住去路怎么办,重制版改成差不多一张床那么宽,中间打通,加了扶手,走在上面跟逛超市一样安心。
和劳拉在一堵墙旁边遇上了,这个构图首先看到的就是边上一个小女孩坐在那么危险的地方,紧张感就上来了,然后左下角残破不堪的墙上竟然有保存完好的儿童画,在这个处处充满疯狂与混乱的世界出现这一幕无疑是梦幻的,重制版把它改矮了,画像也进行旧化处理,原来的强烈反差一下子削弱了不少。
劳拉躲起来玩玩具熊的那个房间,原版的墙面和地砖剥落严重,一大片斑驳的痕迹,正常人待在这种地方会带来很大的精神压力,演示里看着就是个旧一点脏一点的房间,加上周围偏暗细节不明显,有一种收拾清洁一下就能住人的感觉,给人的感受完全就不同了。

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重制版的人物动作看起来很不自然,像N64游戏;人物表情也不如二十年前的半条命2自然。

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能有生化7的水准吗?

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生化危机是战斗番,静寂岭是纯纯的恐怖片

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只为听山冈晃的曲子就已值回票价

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不明白了,这些游戏开发者,为啥一个个的都要和所谓zzzq公司合作啊。收益体现在哪里,媒体评分会高一点?销量会多一点?

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