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[业评] 黑猴子两小时试玩测评解禁,老戴画了一张手绘地图

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如题,地图设计感觉较为平淡,杂兵数量不多,精英怪和boss量大管饱

[ 本帖最后由 shoukon 于 2024-6-17 00:14 编辑 ]


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看了几个测评,最大的缺点可能就是探索感薄弱了点,战斗方面肯定比国际一线大作弱一点,不过也完全可以接受了。优点方面,画面、音乐、剧情表现都不用担心。



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到现在还是没看到ps5版本的画面啊


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看狗蛋说,没有为了蓝海用户降低难度,也担心后期数值会不会失衡?关卡设计上,别的游戏在岔路到头一般都是放个宝箱,而黑神话是隐藏Boss等着你,大地图的视觉设计上密集丰富,藏了不少内容。

本帖最后由 hzde884 于 2024-6-17 08:33 通过手机版编辑

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现在比较担心的是第一个关卡就设计的那么密集,会不会出现前期关卡堆料丰富,中期关卡赶工痕迹明显,尾段草草了事收场?

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https://www.bilibili.com/video/BV18s421T7Fk/

UCG的报道

个人感觉是,如果不追求白金,不少地方可以悄咪咪跳过,
不然boss密度太高了...

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posted by wap, platform: 小米
前几天说没有关卡杂兵的出来溜溜?

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引用:
原帖由 @shoukon  于 2024-6-17 08:44 发表
现在比较担心的是第一个关卡就设计的那么密集,会不会出现前期关卡堆料丰富,中期关卡赶工痕迹明显,尾段草草了事收场?
你是否查询艾尔登法环

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XBOX真没戏了吗?妈的。

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蕾雅也发了视频,基本上结论是:画面,美术,音乐,剧本,角色都是绝赞好评,战斗类魂,中评,地图设计,探索感差评,关卡里敌人量大管饱,精英怪和BOSS多到令人发指,如果正式游戏的其他关卡都能够做到试玩关卡的水平不缩水,蕾雅认为本作会成为国产单机3A游戏的里程碑式作品。

本帖最后由 majian1 于 2024-6-17 09:32 通过手机版编辑

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
引用:
原帖由 依然自我 于 2024-06-17 09:00 发表
前几天说没有关卡杂兵的出来溜溜?
有没有一种可能,那个喷子是个手残,杂兵对于他而言就是boss了,小boss

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引用:
原帖由 majian1 于 发表于 2024-6-17 09:17 发表
蕾雅也发了视频,基本上结论是:画面,音乐,剧本,角色都是绝赞好评,战斗类魂,中评,地图设计,探索感差 ...
不错。期待一下

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https://www.bilibili.com/video/BV1mZ421M7Tx

我觉得还不错呀,打起来有难度有爽度的,这类游戏卖点不就是这个

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虽然不喜欢这游戏,但感觉有些地方过于挑刺了,这不就是ACT那样的关卡设计吗?不断平庸吧,而且这怎么就是boss rush的?不是还有正常的跑图吗?而且这种ACT式地图设计专心享受战斗我觉得才好。难道有人喜欢新战神那种无线岔路大地图来回跑解密的地图设计?

[ 本帖最后由 malida 于 2024-6-17 10:49 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
毕竟上一部作品是手游自走棋 一上来就出一个比肩日美大厂的神作可能性不大

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