混世魔头
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原帖由 水星的爱 于 2024-7-20 02:09 发表 posted by wap, platform: Android 那为什么不做成回合制RPG呢?既然是玩属性…… ARPG多了去了,属性针对也多了去了,如果不是轮椅就是受苦,没有中间手段或中间难度,比如简单的攻击或回避附魔之类的,那么就还 ...
魔王撒旦
魔头
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 12:34 发表 恰恰相反,之前的魂用最原始的翻滚持盾流难度也远低于法环,法环你要是用魂3的打法去打,那妥妥受苦。
原帖由 @idsoft 于 2024-7-20 13:42 发表 就是数值高了没什么容错嘛,一些粪招不好躲,中了你也基本回赐福了嘛 所以老贼提供了召NPC,召大哥,提高容错 这些都不是重点,重点还是在于设计不出恶魂,魂1,那种BOSS,了解BOSS机制后,很快就能过
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-7-20 13:46 发表 posted by wap, platform: Android 你先问原教旨翻滚流答不答应你这说法吧。另外法环的boss战交互是现代魂游(魂3,只狼,血缘)里最垃的。典型的你打你的我打我的成了大部分情况下的解法。
原帖由 @idsoft 于 2024-7-20 14:01 发表 所以说现在打法环能召大哥就召大哥,能召NPC就召NPC不必感觉会损失了什么 游戏中的演出倒是更上一层楼,这应该是FS游戏未来的方向了.....这次老头环就像是对以往魂系的总结