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魔神至尊
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你颤抖么
原帖由 hanzo 于 2024-7-22 00:21 发表 大体量游戏永远不缺喷点 另外水一句,我觉得爱的小屋更纯粹
魔头
原帖由 伪装同学丶 于 2024-7-22 01:21 发表 小体量的装甲核心6也不缺喷点,问题不在于此 PS2时代有五十人就可以开发大作,现在动辄二三百人加大量外包还要工期翻倍 高成本下没有卷玩法的空间,堆量是最简单的选择 堆量反过来又会稀释设计,开放世界对于 ...
原帖由 九零后 于 2024-7-22 02:16 发表 魂系列的内核、整个游戏框架的东西从09年恶魂开始到法环根本就没有变过,哪怕血源只狼也是更高更快更强的区别而已,而直播对魂的影响显著起码是从血源、魂3开始,大概2015年左右,除非他穿越了233 直播对魂带来很大 ...
混世魔头
天外飞仙
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原帖由 mephisto 于 2024-7-23 02:50 发表 老贼强在美术和设定,阴间的阴间,壮丽的壮丽,氛围感十足。不死人虽然残疾,但各种兵器还是做出了差异,砍肉的感觉也是独此一家。其他类魂只学会了主角残疾这个特点。
魔王撒旦