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<红色沙漠>播片/信息

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原帖由 @夏青  于 2026-3-6 19:33 发表
他最出名的几句台词
能有什么问题呢?看起来就很稳,牛逼疯了
有一阵子很火
都是发售前预测游戏的
我记得有圣歌和战地2042,还有不少,毒奶称号从此带上的
那”危”了~  希望水准不要流程六小时后断崖下滑

圣歌我后期打折买了,玩下来感觉还行…..好像前段时间才关服


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近期也没啥对口味的了,零质量不行,小岛的DS2太沉闷,红色沙漠和4月的卡婊太空小萝莉可以试试。



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目前看演示,雷的概率越来越大了,保留了一大堆网游的养成生活系统,做单机最避讳啥都要。


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这廉价粒子特效每砍一刀都和打铁花似的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-3-5 13:46 发表
没看出这一波评测跟去年比发现了什么新论点,虽然流程应该是更长了
去年的评测说的就很直接,战斗系统缝合的东西太多了,操作复杂的要命
但有人觉得这会是有史以来最具深度的战斗系统么?这只是为了复杂而复杂

包括美术风格也是一会一个样,FF模样的日式角色和天国拯救模样的史实罐头“遥相呼应”

最大的信息量来自2月股东大会,把开发过程梳理了一遍,解释了为什么做的这么诡异
一开始红色沙漠是当成一个新的网游开发的,中途改成单机,在细节上也没有从一的方向,一直是边做边改

所以讨论未来怎么办的时候也没个准信
要不要出DLC,要不要出多人模式,要不要提供MOD支持,公司自己也不知道,都是走一步算一步
至于主角必须是男的,说法也是什么为了剧情的代入感,跟第一狂战士的说法一样可笑,一个网游的单机衍生物还真去学FF16?仁王都有幻化呢
第一狂战士后来出了个女主角DLC

我不是说瞧不起韩国游戏,我只是觉得要降低预期,现在这个动不动拿红色沙漠跟GTA比的说法也太诡异了

匹诺曹在科隆这种国际大展上横扫奖项,这是韩国游戏目前的最高点,也是红色沙漠目前没有做到的

但是反过来说,无论多少磕磕碰碰,人家起码把游戏做出来了
就这一点比CY强,CY好几个红色沙漠同级别的卫星至今无一落地,就丢下来一个凑合事的Relink

红色沙漠的游戏质量能干掉FF16就算胜利,毕竟FF16算不算RPG都有争议
必须是男的好评!这说明游戏是强化剧情的,应该是有感情戏,你弄个自定义性别女主,怎么谈恋爱?

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至少看到几个评测说起,就是黑沙的强化单机版
那我真是谢谢了,黑沙玩着就头疼,太繁琐了

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原帖由 @mephisto  于 2026-3-7 09:55 发表
这廉价粒子特效每砍一刀都和打铁花似的
特效数值可自定义

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应该不会有老滚5那样网状任务,看画面也是冰冷干净的中世纪,完全没有老滚5那样细腻恬静,网游味很重,实际上手再看吧

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原帖由 鬼冢英吉 于 2026-3-7 11:21 发表
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必须是男的好评!这说明游戏是强化剧情的,应该是有感情戏,你弄个自定义性别女主,怎么谈恋爱?
你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了
股东大会上的说法,接近于这个意思

如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路线
到了辐射4干脆从主角到队友都是双性恋了,连性向都不做了,玩家爱怎么办就怎么办

一个人说,自己更喜欢FF16而不是辐射4的剧情,固定主角和队友的剧情线可以写的更长,这当然没有问题
但红色沙漠现在这些视频的演出水平还远远比不过FF16呢,只是地图的内容量比FF16大得多

我为什么用第一狂战士举例子,这游戏一开始也是用类似的说法坚持男主角,发售后出了女主角DLC
DNF的世界观比得过FF么?第一狂战士就是没有FF的命得了FF的病
FF16无论剧情如何,起码还继承了FF过去那套水晶和召唤兽的世界观底子,所以剧情走JRPG老模式没什么奇怪的,那是历史继承,也是历史负担
但是韩国网游改单机游戏,甚至是红色沙漠这么一个吹嘘自由度高的游戏,去走这个路子,那就是另一码事了

实际上红色沙漠就是个四不像,一会学这个一会学那个
股东大会自己都承认没有明确的开发方向,想到哪做到哪,做了又想改,反反复复
从地图大小来说这个公司的产能不算低,做这么久主要就是耗在这个方向不明确还反复摇摆上了

我前面已经说了,如果觉得他这个巨型缝合怪的战斗系统做的好,那约等于贷款赢“这是集市面上各类战斗系统大成之作”
那么贷款赢红色沙漠的剧情,也约等于贷款赢“这是一个集JRPG固定角色线长度和WRPG自由度的大成之作”

当然确实B站上有贷款赢的视频,因为那些是TMD商单,拿人钱财替人吹水

我说的再直接点,当年FFV13变FF15,围绕斯黛拉变露娜网上吵了好几年
结果游戏一发售两派全部傻眼,谁都没想到女主角最后就这点剧情
一个改来改去的游戏就是这样(虽然FF15不是因为举棋不定,而是野村和小田田的倾扎)

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-7 16:05 编辑 ]

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这游戏xbox那边更新国区价了还支持xpa

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慎入!全是大實話..全球試玩評價總整理(不帶風向)|JG Game
https://www.bilibili.com/video/BV1aGwKzxE9X

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原帖由 CoolMat 于 2026-3-15 23:49 发表
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慎入!全是大實話..全球試玩評價總整理(不帶風向)|JG Game
https://www.bilibili.com/video/BV1aGwKzxE9X
看这台湾佬评价算正面了。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2026-3-7 12:38 发表
你这句话本身就是把这游戏的剧情放到类似JRPG主角必须是男性,感情戏是固定女队友的思路上了
股东大会上的说法,接近于这个意思

如果模仿类似杯赛的WRPG,那就是主角本身可自定义,给几个不同的队友去选恋爱路线
到了辐射4干脆从主角到队友都是双性恋了,连性向都不做了,玩家爱怎么办就怎么办

一个人说,自己更喜欢FF16而不是辐射4的剧情,固定主角和队友的剧情线可以写的更长,这当然没有问题
但红色沙漠现在这些视频的演出水平还远远比不过FF16呢,只是地图的内容量比FF16大得多

我为什么用第一狂战士举例子,这游戏一开始也是用类似的说法坚持男主角,发售后出了女主角DLC
DNF的世界观比得过FF么?第一狂战士就是没有FF的命得了FF的病
FF16无论剧情如何,起码还继承了FF过去那套水晶和召唤兽的世界观底子,所以剧情走JRPG老模式没什么奇怪的,那是历史继承,也是历史负担
但是韩国网游改单机游戏,甚至是红色沙漠这么一个吹嘘自由度高的游戏,去走这个路子,那就是另一码事了

实际上红色沙漠就是个四不像,一会学这个一会学那个
股东大会自己都承认没有明确的开发方向,想到哪做到哪,做了又想改,反反复复
从地图大小来说这个公司的产能不算低,做这么久主要就是耗在这个方向不明确还反复摇摆上了

我前面已经说了,如果觉得他这个巨型缝合怪的战斗系统做的好,那约等于贷款赢“这是集市面上各类战斗系统大成之作”
那么贷款赢红色沙漠的剧情,也约等于贷款赢“这是一个集JRPG固定角色线长度和WRPG自由度的大成之作”

当然确实B站上有贷款赢的视频,因为那些是TMD商单,拿人钱财替人吹水

我说的再直接点,当年FFV13变FF15,围绕斯黛拉变露娜网上吵了好几年
结果游戏一发售两派全部傻眼,谁都没想到女主角最后就这点剧情
一个改来改去的游戏就是这样(虽然FF15不是因为举棋不定,而是野村和小田田的倾扎)
我一个不玩网游的人,第一眼开始就觉得这游戏会暴死。但是我现在动摇了。
一个是燕云十六声珠玉在前,证明了只要量大管饱,网游改单机照样能成功。
二是我同事准备买,我说这玩意儿网游改单机的辣鸡,结果人家说我以前玩过他们那个网游。
市场变了,现在的玩家主体不再是我们这批从小玩雅达利、fc成长起来的人了。市场足够大,就算品味不行的公司,认真做的游戏也能成功。比如剑星

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这游戏要是能把女的模型改到剑星水平我也就预购了

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原帖由 bear123 于 2026-3-16 09:49 发表
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我一个不玩网游的人,第一眼开始就觉得这游戏会暴死。但是我现在动摇了。
一个是燕云十六声珠玉在前,证明了只要量大管饱,网游改单机照样能成功。
二是我同事准备买,我说这玩意儿网游改单机的辣鸡,结果人家说我以前玩过他们那个网游。
市场变了,现在的玩家主体不再是我们这批从小玩雅达利、fc成长起来的人了。市场足够大,就算品味不行的公司,认真做的游戏也能成功。比如剑星
你觉得这游戏会暴死是你自己的事,别一张嘴就是“我们”,我没说过这话
我甚至都没说过第一狂战士暴死了
我更没说过剑星品味不行,金哼泰2004年就在PS2上出过主机游戏了,别看他是韩国人就觉得他只会做网游

我说的是,那些拿红色沙漠跟GTA6比的视频都是商单
至于没有稳定的开发方向,改来改去,那是股东大会承认的,因为商单可以对玩家吹水,但公司对股东吹水是要付出更大的代价的
不要二极管思维,觉得这游戏不能跟GTA6比,就是要暴死了,我从来没说过这种话

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2026-3-16 12:28 编辑 ]

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