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从来没玩过老生化,通了生化危机2重制Leon篇,赞爆了啊

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原帖由 @psi  于 2024-8-9 18:08 发表
这尼玛dlc太难了吧,最简单那个打了好久都没过,每一步都几乎不能失误才能过
先用新训模式过前三关(几乎没难度),然后在第四关拿到猫耳后,回来乱杀


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我觉得生化2re比4re难,子弹有限。



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原帖由 @绯雨流  于 2024-8-9 18:33 发表
先用新训模式过前三关(几乎没难度),然后在第四关拿到猫耳后,回来乱杀
看了下这猫耳难度也很大啊,算了,手残还是玩re3去了

dlc4那个地方太狭窄了,打起来好不爽


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2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
————
实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。

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原帖由 @占戈人尔  于 2024-8-10 13:06 发表
2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
————
实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。
卧槽这个动态难度牛逼啊,之前只是以为生化4动态掉子弹,没想到这都能动态

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原帖由 @占戈人尔  于 2024-8-10 13:06 发表
2代弹药是固定的,数量少的可怜,这样就导致捡垃圾特别有成就感,最终一路下来弹尽粮绝却也够用,这个设计得太平衡了,牛逼。
————
实话告诉你,这是内部动态难度,绝不会让你一发子弹都没有而卡关。而且比如你还有5发子弹,来了个僵尸。和你有20发子弹,来了个僵尸。子弹的威力和爆头率都不一样。
换句话说,你枪法越准,僵尸皮越厚。反过来也是一样。
有点魔幻,难道两个僵尸打腿和爆头都是三打死?

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生化2要是能两个人联网同时互通表里关就好了

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