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游科真是把战斗美学坐到了极致,[天命人无伤寅虎]

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这要是把ui去掉了,活脱脱一个动作电影

【不要拘泥于单一棍法,进来感受齐天大圣的魅力!无伤寅虎-哔哩哔哩】 https://b23.tv/CG5JQ4X


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  • hanzo 激骚 +1 感谢分享 2024-8-24 16:13

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打击感差了点,关卡设计差了点。其他都是一流。



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这楼主应该是个帆船


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这个不行,无伤都要卷

【【黑神话:悟空】最帅Boss-寅虎 无伤 劈棍顶级交互(禁法术精魄法宝)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wz0nif7

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引用:
原帖由 @KARUTO  于 2024-8-24 16:04 发表
这个不行,无伤都要卷

【【黑神话:悟空】最帅Boss寅虎 无伤 劈棍顶级交互(禁法术精魄法宝)哔哩哔哩】 https://b23.tv/wz0nif7
实力确实够强,但是观赏性不足
一点不魔幻

主楼那个遁气化形,铜头铁臂,立棍喝酒,观赏性拉满

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对于动作游戏操作评价来说,下面那个是纯纯的技术,没有一丝魔法

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打得简直优雅洒脱

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打到现在好几个人形的怪物设计得都很赞啊,有难度但打起来有节奏,一招一式见招拆招的感觉很不错,特别是寅虎,小黄龙这两个。

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过于牛逼了,我才初步掌握识破后的二段红闪重击,在白衣秀士和黑风大王那里用到几次都爽得屁滚尿流,现在才刚进第二章,将来要是能学到这些大佬这么行云流水的技击身法就好了,邮政感觉,这游戏将来我会打N周目。

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引用:
原帖由 nintendoo99 于 2024-8-24 15:55 发表
打击感差了点,关卡设计差了点。其他都是一流。
动作游戏这两个怎么可以差,你就好比俄罗斯方块操作延迟高了点,空当接龙无解局多了点,但是音乐一流。

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说打击感差的,晒一个进度,我看看你玩了没
移动花棍,劈棍蓄力,戳棍,除了没有振动,我觉得仅仅比忍龙,鬼泣这类的弱一些,比魂强太多了。棒子本来就是打击感更脆的武器

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喷了,这个视频看完推送的另外一个无伤打二郎神的视屏,个才是搞笑,推荐一定要看一下
把二郎神用芭蕉扇在石头上悬空然后卡bug,轻棍不停的戳,让我想起了当年打三国志二的时候淳于导那一关。

【【黑神话·悟空】全网首发旋风猴-3分钟无伤速通二郎神-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hUaiD7q

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就说这种对动作游戏的理解,你敢信这是第一次做游戏的?

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2024-8-24 16:04 发表
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这个不行,无伤都要卷

【【黑神话:悟空】最帅Boss-寅虎 无伤 劈棍顶级交互(禁法术精魄法宝)-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wz0nif7
闪展腾挪,见招拆招,这行云流水,太牛啤了

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引用:
原帖由 @hsu  于 2024-8-24 17:33 发表
说打击感差的,晒一个进度,我看看你玩了没
移动花棍,劈棍蓄力,戳棍,除了没有振动,我觉得仅仅比忍龙,鬼泣这类的弱一些,比魂强太多了。棒子本来就是打击感更脆的武器
我第三关 拿到了枪 老虎铁匠也打过了
12关 100%舔完
打击感的确不行 轻攻击 打敌人没有反馈
重攻击所有敌人反馈一样
不光是震动 声音的问题
打击的阻尼没有细节

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