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[业评] 当初新战神多做一个boss很难?




[ 本帖最后由 tealeaf 于 2024-8-25 13:14 编辑 ]
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国外开发效率能和国内的996比吗?



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战神不是boss多少问题,是战斗雷同问题。一般的就是平a—放技能—曝气 然后重复。高级点无非是完美闪避时间停止。
系统深度不够,很难有多周目的兴趣


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战神4的实际全面开发时间一年半左右,战神5就全面一些,但也受疫情影响
另一个重要元素是管线不同,如果你对比黑猴的话,会发现战神几个大boss战的运镜质量高很多,放弃这种摄影规格的话产量就会提升
再就是文戏投入,还是涉及上述的镜头制作质量问题,新战神文戏多,又都是资源占用多的镜头规格,会占用整体制作预算的相当比例
续作想提升进一步堆料的话,要放弃一镜,压缩文戏成分,才能提升其他部分的内容量,但不确定导演会想这么干,他们对boss数量好像没那么执着

本帖最后由 king8910213 于 2024-8-25 21:45 通过手机版编辑

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有没可能因为用的不是虚幻这种通用引擎,没法把Boss战外包出去

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虽说这系列也不怎么追求boss数量,但boss战的演出一直都是系列的名片,2代3代登场的都是有头有脸的人物,演出也花样十足,4代5代这方面都不尽人意

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2024-8-25 16:40 发表
虽说这系列也不怎么追求boss数量,但boss战的演出一直都是系列的名片,2代3代登场的都是有头有脸的人物,演出也花样十足,4代5代这方面都不尽人意
和转型有关,2,3boss还是强调神话传奇感,所以做的气势磅礴。转型后开始搞写实了

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4代我现在就记得最终战,其他没啥记忆点

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30个工作人员一年半的时间做一个BOSS?????????

[ 本帖最后由 秋日雨 于 2024-8-25 18:59 编辑 ]

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引用:
原帖由 @秋日雨  于 2024-8-26 01:41 发表
30个工作人员一年半的时间做一个BOSS?????????
福利型社会,增加雇佣,减少工作量。

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战神主打解密啊,boss战数量当然少了。
黑猴其实有点讨巧,地图,解密等需要大量时间设计和琢磨的部分全部没有,就集中精力做好和boss战的战斗系统就行了,然后堆量。
玩家不对比就不觉得黑猴偷懒。

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战神45有解密?幼儿园的小朋友都要发笑了

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欧美好像不喜欢做boss
神海 tlous 刺客  都没几个像样的boss
本帖最近评分记录
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-26 15:01

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2024-8-25 22:13 发表
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福利型社会,增加雇佣,减少工作量。
美国算个毛福利社会,甭管什么社会,也是要挣钱的。
30个人做一个BOSS,你负责做头,我负责做手,他做跳……?
我不评价对错,只是难以理解

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posted by wap, platform: iPhone
这么多年游戏融合发展,连几个像样好玩的 BOSS都设计不出来,还他妈一个 BOSS做 1 年半

(往好处想这工作真舒服啊,每天工作 2 小时,喝咖啡 4 小时吧)


所以欧美游戏该被淘汰了

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