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其实黑神话悟空的美工还是有个小问题的……

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古建筑、壁画、雕塑、石刻等都是高精扫描的,我看壁画几乎都重新上色了,但古建筑和各种雕塑却保留了现在留存的古旧样子。

按年代算,天命人扫荡的时期应该正好是这些建筑雕塑刚建成没多久比较新的样子。

还想着亢金龙的雕塑以及那些庙宇门楼能重新上色呢。


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有没有可能扫的壁画就是重新上色过的,国内的大部分壁画基本都是修复过的



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也可能上色了反而比较Low

现在看希腊雕塑觉得牛逼的不行,其实原先都是上色版,以当时的调色技术,可以去看下复原效果,逼格瞬间掉一截

兵马俑刚挖出来也是上色版的


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也可能游科并没有再创作的能力,只是做了中华古文化的搬运工

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还是时代的问题,古代平民,一辈子能接触丰富人工色彩的东西都没几件,绫罗绸缎跟超跑一样,跟普通人无关。 一个3米高佛像涂涂彩色甚至金箔,你随便看那逼格太高了,做梦都在想它。现代色彩都滥用了,古朴的少见,古朴就成了稀有。

真要做全新庙宇,那还得做个对比,要从穷酸的烂泥市井坊,走到镶条石全彩绘制的大雄宝殿,那确实震撼。

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可否理解为这是那些东西已经存在好几百年,见证过猴子一次次轮回呢,反正神话世界怎么说都行,又不用跟现实世界时间线完全相符

本帖最后由 18000rpm 于 2024-8-27 15:39 通过手机版编辑

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古代的技术条件,再怎么新的建筑,放几年也就那样了。

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感觉游科还原现实的能力很强,游戏也是高度追求拟真的画风,这方面做得很好,老祖宗也确实赏饭吃,但是一些需要凭空想象创造的东西,它的能力可能还有待提升,这方面可以参考fs,他们能用祖传的落后引擎创造出观感很好的画面
还有个遗憾的地方是游戏里缺少一些奇观的观景点,感觉很多打坐过场的位置、视角、运镜没有体现出场景的精美

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观赏性一般,场景里只有强悍的敌对野怪,说竞技场更合适,竞技场没啥观赏的欲望。

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我也想说这个!

壁画塑像在设定的时间点里应该比较新才对吧!

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很简单,二次上色,100%会被骂

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5百年又5百年了,你们不看剧情吗,当然显旧了。魂系列游戏也是这个风格啊。

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2024-8-27 16:31 发表
5百年又5百年了,你们不看剧情吗,当然显旧了。魂系列游戏也是这个风格啊。
“魂系列也是这个风格” 这都能拿来比,都不是同一个世界观宇宙设定的东西。你咋不说只狼不是这个风格啊。

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因为这技术就是实景扫模型技术,包括贴图也是实景扫的,然后LZ想要上色,那等于要重新做贴图,这难度可不是一般的高,自己做的贴图万一没搞好就会显得非常突兀,那还不如不做。

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引用:
原帖由 cinder 于 2024-8-27 07:56 发表
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感觉游科还原现实的能力很强,游戏也是高度追求拟真的画风,这方面做得很好,老祖宗也确实赏饭吃,但是一些需要凭空想象创造的东西,它的能力可能还有待提升,这方面可以参考fs,他 ...
因为是拍照扫描直接生成的,感谢ue5吧,各种意义上让做游戏的门槛降到了前所未有的程度,可以期待好游戏越来越多

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