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[其他] 猴子能力太强了,越打越无趣了,第四章已恢复正常!

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可以追求无伤或者禁葫芦试试


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我从来不上毫毛,也不点什么隐身蓄力,淫虎都没打过,不用其他棍法,只用劈棍,男人就应该互劈。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-8-29 10:17 编辑 ]



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我觉得这个难度挺好的适合大多数人,特别是3章中段,各种轮椅都可以搭建了,而且门槛不高,不用考虑那么精细的数值计算,让更多人有了成就感。
我最近用了一个棍花精魄流,换各种精魄打得不亦乐乎。


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我有点想明白问题所在了。

如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子:
日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。

比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。

鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。

那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。
这个变身可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。
比较长的战斗里,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 15%~20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。

然后我们拿魂系做一个对比。
魂系里面,近战和法术是分开的。
比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。

而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。

综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。

这不能说好也不能说不好吧。
对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。
对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。

目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。

[ 本帖最后由 永恒蔚蓝 于 2024-8-29 10:36 编辑 ]

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2024-8-29 02:33 发表
我有点想明白问题所在了。

如果我们拿日式ACT和魂来对比的话,是这样子:
日式ACT里,法术和变身的作用是很有限的,而且是受限的。

比如忍龙,一场战斗可以用3次忍法,忍法需要道具来补充,道具是整个游戏流程里面共用而且数量有限的,而且忍法的伤害对于BOSS来说也不算高。

鬼泣,变身魔人有魔力要求、时间限制,而且变身魔人的收益也不算高。

那对应到黑猴子里面,我用的那个第一关拿火棍子的变身,这个变身可以无限次数使用,只要猴子复活了变身就处于可用状态。
可以快速按Y冲刺,一共可以冲刺4次,每次大概打掉BOSS 2%左右的血量,一次变身一共能打掉接近10%的血。
比较长的战斗力,这个变身可以用两次,那么就可以毫无压力的打掉BOSS 仅20%的血量,因为变身期间血条是算变身的血,不算猴子的血,可以只管输出不用害怕受伤。

然后我们拿魂系做一个对比。
魂系里面,近战和法术是分开的。
比如一个近战的号,是很难用上厉害的法术的,因为会受到加点和法力值的限制。

而黑猴子不一样,猴子除了有牛逼的近身棍棒,还有各种强力的法术,等于是近战、法师二合一了,所以才这么强。

综上所述,我个人觉得这两个原因造成了黑猴子中期开始数值失控、游戏难度降低的问题。

这不能说好也不能说不好吧。
对于还原西游戏的设定来说,是好的,大圣确实是有很多法宝啊。
对于老ACT玩家或者魂系玩家,就不一定好了,挑战会大幅降低。

目前看来反正一周目是爽游了,后面不知道有没有难度高一点的二周目可以把挑战补上。
周目越高敌人越强

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觉得简单自己限制一下,少加天赋技能,boss战少用法术不就好了,无条件洗点算是动态调整难度的机制了,觉得难就猴毛定身一起上,觉得简单就见切肉搏

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寅虎我也是打了 6-7 次 不贪刀 莫名其妙就过去了 小黄龙倒是折腾了少说十几二十次

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只是魂和仁王把动作游戏门槛提高了 ,以前无脑动作游戏不要太多

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风灵月影这么牛逼的吗

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你觉得简单,是因为你有意无意的已经把系统的精髓领悟到了
这游戏打boss其实就一句话,想方设法把3棍蓄满打他身上,除了这个其他都是刮痧

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动作游戏里不算简单了吧,bayonetta鬼泣鬼武者战神这些哪个游戏需要一个boss死这么多次,大部分初见杀就过了,少部分熟悉下技能套路也就二三次的事。

不如说魂游把难度断崖式提高太多。

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三四周目在等你

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没有打到后期的人的意淫,完全没有参考价值

少意淫,先把游戏通关了再来BB。

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黑猴为了照顾新手确实已经妥协了很多,我自己打觉得难度主要在于初段,猴子能力太低手段太少,所以幽魂死了十次八次,白衣秀士也卡了一段时间

后来特意中间蹉跎了一下练了一下级攒了点灵蕴,把能升的装备也升了,感觉后面就好打了很多,虎先锋黄眉什么的虽然被初见杀,但第二次也就过了
当然因为慢慢玩进度慢,现在也就打到第三关,亢金龙那还死了好些次才摸到规律

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引用:
原帖由 Hananeko 于 2024-8-29 11:46 AM 发表
黑猴为了照顾新手确实已经妥协了很多,我自己打觉得难度主要在于初段,猴子能力太低手段太少,所以幽魂死了十次八次,白衣秀士也卡了一段时间

后来特意中间蹉跎了一下练了一下级攒了点灵蕴,把能升的装备也升了, ...
开什么玩笑啊,淫虎两次过卡扛金龙,那龙我一次过,淫虎已经死了5次。

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