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[新闻] 赤影战士很好玩啊 为什么这么多人说不好玩

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原帖由 @KYOJYF  于 2024-9-3 09:09 AM 发表
NONONO,身为怒铁4拥趸的我告你,这俩也没少骂。怒铁4画风被喷从预告到发售后就没停过。喷完画风喷不能跑。
这个我印象最深,结果怒4后期口碑慢慢反转了。


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我打完第一关觉得比原版有意思多了。原版你说说你能怎么打水手?还不是它铲你跳,它傻站出拳你出刀?加个飞镖顶天了。原版几乎每一个boss都是,攻击模式很单调,打法很死板,难度也很低,所以小时候人均一命通关。



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原帖由 @Zechs  于 2024-9-3 10:36 AM 发表
忍者龜已經很致敬以往的作品了 沒感覺有誰在噴的
行了吧,挑衅回必杀这个喷到烂了,让这个游戏彻底无脑化。


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原帖由 @solbadguy  于 2024-9-3 14:55 发表
我打完第一关觉得比原版有意思多了。原版你说说你能怎么打水手?还不是它铲你跳,它傻站出拳你出刀?加个飞镖顶天了。原版几乎每一个boss都是,攻击模式很单调,打法很死板,难度也很低,所以小时候人均一命通关。
新版第一关水手也一样他铲你跳,也就多了个跳的动作,钻过去就行,难度仍然很低

但是后面两个水手那里确实有难度,不像fc版可以不打

总的来说这个游戏还是个背板游戏,背板通关就是爽点所在

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这个当作新游戏玩还可以吧,初见难度比较大,熟悉后感觉比大部分街机游戏都简单

怒铁4的话其实口碑最好的是v07,最后一次更新v08之后口碑一落千丈,搞得很多大佬都退坑了

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原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-3 03:13 PM 发表
新版第一关水手也一样他铲你跳,也就多了个跳的动作,钻过去就行,难度仍然很低

但是后面两个水手那里确实有难度,不像fc版可以不打

总的来说这个游戏还是个背板游戏,背板通关就是爽点所在
“玩家可以采取的对策”。好玩的act之所以好玩,就是因为好玩的act你能用各种方法去对策敌方的攻击,而不是只剩下制作者定死的一条路。

举个例子:猎天使魔女,最菜的玩家可以一直平A,回避即使触发不了魔女时间,也能回避掉敌人攻击,也可以打死敌人;技术好一点,就是回避时间再精确一点,进入魔女时间最大输出;技术更好的玩家就直接挡掉敌人的所有攻击,根本用不到闪避。

原版水手就是它铲你跳,高手菜鸟都一样,因为你做不了其他事情。新版你可以踩剑,可以用锁链跳起来向下抽它,可以丢道具,也可以原来那样光跳……你可以选择的对策不止一种。

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原帖由 @tobewind  于 2024-9-3 13:37 发表
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怒铁4远不如西班牙饭作,玩了几个人物后就是无穷的重复
4代人物和技能多太多,当然完全体是要买dlc。每个人都能替换前前拳及各种必杀。

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原帖由 jzhl 于 2024-09-03 15:38 发表
4代人物和技能多太多,当然完全体是要买dlc。每个人都能替换前前拳及各种必杀。
我说的是关卡流程和boss设计太无趣,后面开机选人通关非常流程化,就不玩了

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原帖由 @solbadguy  于 2024-9-3 15:31 发表
“玩家可以采取的对策”。好玩的act之所以好玩,就是因为好玩的act你能用各种方法去对策敌方的攻击,而不是只剩下制作者定死的一条路。

举个例子:猎天使魔女,最菜的玩家可以一直平A,回避即使触发不了魔女时间,也能回避掉敌人攻击,也可以打死敌人;技术好一点,就是回避时间再精确一点,进入魔女时间最大输出;技术更好的玩家就直接挡掉敌人的所有攻击,根本用不到闪避。

原版水手就是它铲你跳,高手菜鸟都一样,因为你做不了其他事情。新版你可以踩剑,可以用锁链跳起来向下抽它,可以丢道具,也可以原来那样光跳……你可以选择的对策不止一种。
但是新版也有新版的问题,最大的问题就是道具和刀共用一个键,而且选道具时候还不能动,这个太扯了。我仿佛看见几个老头在工作室里拿着sfc手柄在讨论游戏的键位设置,拜托现在的手柄至少12个标准按键了,根本不用这样搞

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用个补血道具把我忙的手慌脚乱….

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花里胡哨、华而不实的东西太多,手感也不好

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感觉全方位不如原版,BGM虽然是原班人马重混了,但真不如原版。

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站着不动切道具,10帧跳跃前摇,这是回合制游戏吧。

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还是不错的。。。个人打分8分。 加了很多新东西。就有新的打法。利用道具打。有a rpg的意思。 可以了。真可以了。几个人的小组。

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这游戏一出,都在骂,也是牛逼。

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