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一个小点来看,黑悟空这游戏还是相对稚嫩了点

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刚玩好第一个结局,在打第二个,结果在梅山上走的时候,发现猴哥侧身走过了一道狭窄的山壁,这是我在这个游戏50几个小时全流程中第一次看到这个动作,是在游戏的最后一个关卡,这非常的不寻常。回想起来这游戏也有钻缝的机制,但也很少,五六次?
说这一点就是这游戏确实好多地方有些与众不同的稚嫩感,同时又是画面拉满量大管饱,有点地方真的让人不由赞叹。
希望游戏科学再接再厉,早点出dlc或者续作,这种中国人自己游戏的味道确实是任何国外大作都给不了得到。
最后,目前游戏体验,我给这游戏9.5,游戏水准值8.5,文化亲切感再加1分,是难得的佳作,看好tga拿奖。

强调下,不是钻缝,是背靠着山壁横过来一小步一小步挪,钻缝不多,但是还有印象,背靠着山壁确实印象中只有这么一次。

本帖最后由 大晶 于 2024-9-1 12:26 通过手机版编辑


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第四章盘丝洞里不是有钻缝的地方吗?



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其实之前也有很多的,第一章第二章各种进隐藏关都需要钻墙壁缝,我感觉如果第一结局你都能给9.5,第二结局后你应该能给10分吧~~~
这游戏还有一点就是目前99.9%的游戏都是以主机流畅上限为标准来做的游戏,所以画面整体还是基于上世代感觉的综合强化,黑神话感觉应该是基于高端PC来做的,后期慢慢缩水适应主机端流畅运行,所以画面上限确实是超过99%游戏的,算是第一款真正意义上感觉到次世代的游戏,希望之后这样的游戏越来越多。







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带国产滤镜8分不带7.5不能再高了,如果要拿剧情说事的话那只能再扣0.5,没错我给7.5是抛开剧情要素的

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前面也钻了。。。。。

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绝大多数钻缝是进隐藏关啊,可能是因为两边的美术风格不统一,场景不衔接,时间维度不衔接做成钻缝没什么违和感

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前两关一关一个缝
钻第二个缝的时候我确实有印象
那个缝宽的人能正常走过去非得侧着身钻,看着就很别扭

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还有点搞笑的黑屏放字幕的时候显卡也在拼命工作,字幕还会一卡一卡的,不知道在算什么。

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整体7.5分

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魂类游戏就通了两个,一个卧龙,一个悟空,其它都玩不下去,国产文化加成挺吃这套

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8分不扣已经很不错,真的不能再多了,我这8分已经包含剧情加成

[ 本帖最后由 idsoft 于 2024-9-1 12:56 编辑 ]

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作为国内第一款三a,确实暴露了某些地方手法略显稚嫩和经验不足的诸多缺点。但是,如果一款游戏能让你加班加点肝到通关,那就说明他的优点其实是远高于缺点的,期待DLC早日登场

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引用:
原帖由 @依然自我  于 2024-9-1 13:06 发表
作为国内第一款三a,确实暴露了某些地方手法略显稚嫩和经验不足的诸多缺点。但是,如果一款游戏能让你加班加点肝到通关,那就说明他的优点其实是远高于缺点的,期待DLC早日登场
游戏卖了那么多,基本就不是做的不好了,提缺点是希望他以后能做的更好。当然要觉得这个就是不可超越的顶峰,那就这样呗。

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引用:
原帖由 kiler 于 2024-9-1 05:45 发表
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游戏卖了那么多,基本就不是做的不好了,提缺点是希望他以后能做的更好。当然要觉得这个就是不可超越的顶峰,那就这样呗。
这个销量确实就是巅峰,按这趋势再过个一周销量都要突破2kw了
泥国官媒主动下场大肆宣传一个电子海洛因我还是头一次看见,简直迷惑的不得了
下一次还能这么大阵仗拿出来宣发吗?有没有下一次都是个问题

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引用:
原帖由 smilebit 于 2024-9-1 14:06 发表

这个销量确实就是巅峰,按这趋势再过个一周销量都要突破2kw了
泥国官媒主动下场大肆宣传一个电子海洛因我还是头一次看见,简直迷惑的不得了
下一次还能这么大阵仗拿出来宣发吗?有没有下一次都是个问题
因果别搞错了,不是你国官媒宣发黑猴才卖这么多,是黑猴卖的多你国官媒才下场摘桃。这游戏自己的宣发不就每年发个视频么。
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